"Идиотский сюжет", это сюжет, который двигается только потому что персонажи в ключевых точках повествования действуют как полные идиоты.
Это исчерпывающее описание данного тайтла.
Не было бы такого серьёзного спроса, если бы тайтл сам не притворялся серьёзной историей, но он к сожалению пытается ей быть. Буду краток.
Главные глупости, которые двигают сюжет:
1) солдаты-землепашцы, доказанный настоящей историей неработающий концепт
2) гарнизон, который зачем-то вылез из крепости драться с осаждающими и весь помер (в 6м эпизоде)
3) дедуля, который сел попить чай и спугнул войско врага
4) ребус про лягушку из которого наш ГГ сделал офигительные выводы
Это ключевые события всего тайтла, на которых держится весь сюжет и они полностью идиотские и не логичные. Видимо, вся проблема в том, что "автор не может придумать персонажа умнее себя". Если обратите внимание, то "проявление ума" в этом тайтле всегда связано с каким-то СПГС. Как остановить вражеское войско - конечно же генерал лично пойдет, нарядится как клоун в кимоно и сядет пить чай на мосту прямо перед врагом, враг конечно же начнёт усиленно думать что это всё значит, в итоге сам себя переиграет, испугается и убежит. Как вам план, надежный как швейцарские часы или бред сивой кобылы? Вот и я так думаю.
Загадка про лягушку - то же самое - СПГСная глупость из которой получается, что главный стратег поставил жизни всех на то, что ГГ сделает эти свои идиотские выводы про сено и машины, а если бы не сделал? Так это не острый ум и не стратегия, это игра в кости где ставка, ваши жизни, то есть глупость, а не расчет.
Это центровые события, которые направляют сюжет, в деталях же тайтл чувствуется как бездарный фанфик про политику феодальной Японии пересказанную школьником.
Из плюсов - стиль рисовки и главный злодей. Он так карикатурно мерзок, что вызывает настоящее чувство отвращения, за это плюс.
Твой комментарий



















@oniat, так если персонажи ведут себя как идиоты, это наоборот плюс, потому что реализм, нах ты это в минусы запихнул