Стоит денег не хайп, а качественная адаптация от Медов. Они в принципе почти всегда делают на совесть. А если сделано на совесть, то и популярность не за горами. Все
Так не бывает. Если не вливать в франшизу денег, не продвигать ее, он не станет популярной. Это даже школьники знают. Неужели ты правда думаешь, что хорошее аниме станет популярным без денег?
Хорошо. Особенно интересно узнать поподробнее про дорогую рекламу В общем то у меня нет цели как-то задоминировать, воспринимай это как легкую дискуссию, отвечай когда удобно
У чела или юмор тупой или ЧВС запредельное. Но это не так важно, как то, что он написал потом.
На что я привел Хотлайн Майами, но rainfog решил увести в сторону, зачем то упомянув рекламу, которая чисто исходя из логики и информации в Интернете не могла быть дорогой, иначе бы разраб не сидел на пиратских форумах и не раздавал ключи
Тебе то откуда про рекламу знать? Ты из индустрии? Разраб и издатель это разные компании. Издатель работает с бумагами, юридическими вопросами, деньгами, создает бизнес-стратегии и ищет игры, которые стоят внимания. Он же оплачивает рекламу игры, отдает ключи блогерам и т.д. Разраб просто делает игры, получает деньги и советы от издателя. В случае Devolver, издатель никак не ограничивает разработчика и он может раздавать ключи, заливать игру на торрент и т.д. Это политика Devolver. Специально для тебя, Devolver даже серию фильмов про разработчиков сняли о том, как игры разрабатывают. Behind The Schemes называется. И там разрабы прямо говорят, что Devolver не вмешивается в дела разрабов, а занимается своими делами.
Почему я считаю, что деволвер работал с агентством? Потому что для рекламы игры была арендована телефонная линия, был снят лайв-трейлер и игра хорошо освещалась в игровых изданиях. Стоит ли это больших денег? Да. Было ли это именно агентство? А фиг знает, но через него все это было бы проще сделать, чем париться самим. Я в отличии от тебя понимаю, как у строен процесс рекламы и продвижения игр.
Тебе-то откуда знать? x2. Более того, ты путаешь рекламный бюджет и бюджет разработки. На 50k зеленых можно закупить и рекламы и игру сделать небольшую. Как раз хватит оплатить саундтрек, работу художника для кей арта и аванс разрабу. Есть игры с еще меньшим бюджетом.
Чел не понимает, что все продукты в инете сегодня продвигаются рекламой. Ее покупают для ютуба, соцсетей, баннеров. Оплачивают контракты с блогерами и стримерами. И не важно, аниме это про престарелую эльфийку на стриминге или инди-игра. Факт в том, что реклама стоит денег. А без рекламы продукт стреляет крайне редко, точнее, не стреляет почти никогда. "Ограниченный бюджет" в данном случае бессмысленный термин.
Я же ведь могу и по другому общаться, раз ты человеческий язык не понимаешь
Чел мог просто сказать, что не верит, что Фрярен выстрелила за счет рекламы. А вместо этого начал рассказывать про инди игры, ограниченный бюджет и т.д.
UzumakiСпираль тоже в свое время кто только не форсил, однако это не помогло, может для того чтоб аниме "выстрелило" одной рекламной компании маловато?
@rainfog, кстати мне твой пост понравился,потому, что это не хейт пост а просто о том что вторичность не является проблемой. Штампы и клише норм тема если сделаны в тему.
Ну с учётом того ,что мне приписывали про чсв,это забавно слышать. Я возможно и чсв по мнение окружающих,но не настолько изверг). В прошлом был более - токсичен. [/spoiler]
А вместо этого начал рассказывать про инди игры, ограниченный бюджет и т.д.
Начиналось с аниме,потом он перешел по играм - не разобравшись, начал говорить :" считай что это лёгкая дисскусия,синдром утёнка итд" . Ну без рекламы много что не было бы известно даже малые проекты. Да та же реклама блоггеров даже если она кажется не рекламой. Даже в технике также. Например никто не знал бы о ванпласах,айку или техно,инфиникс без рекламы блоггеров - в отрицательном или положительном ключе. Да даже сами китайцы засылают им для рекламы. Дальше говорить смысл?) @ShadowLink, там другая сторона виновата) Манга ведь зашла всем. Тут адаптация не зашла людям,но за себя не скажу так как ещё не смотрел. Посмотрю скажу чем понравится или нет.(просто так хейтить не могу). Оно выстрелило бы в 8+ по рейту просто дали не тем людям его делать, а так Спираль была у всех на слуху и получила бы ещё больше почести.
Я тебе сказал, что “Фрирен” стрельнула за счет рекламы. А ты начал рассказывать про качественные адаптации.
Я противопоставил твоё заявление об успешности и популярности Фрирен из-за рекламы свое заявление о качестве самого тайтла, которая послужила истинной причиной популярности. Затем пошел разговор в этом ключе - я кидал ссылку на Реддит с примерами хороших тайтлов с малым бюджетом, а потом мы плавно перешли на индюшатину. Все так.
К чему ты это? Где ты тут юмор увидел и ЧСВ? Я ранее на все твои претензии отвечал, по теме топика о вторичности даже согласен с тобой. Это тебя ИР подначивает? Чтоб ты понимал он уже который месяц бегает за мной и за другими ребятами, которые его в чс занесли, что-то пукает и убегает.
Тебе то откуда про рекламу знать? Ты из индустрии?
Аналогичный вопрос и к тебе. Ты то откуда все знаешь? Я открываю первую ссылку и читаю, что денег у ребят было крайне ограниченно. Масштабной рекламы я тоже нигде не видел.
Потому что для рекламы игры была арендована телефонная линия, был снят лайв-трейлер и игра хорошо освещалась в игровых изданиях. Стоит ли это больших денег? Да
Нет, это не стоит больших денег. Потому что такой масштабной рекламы не было. Не согласен - приведи ссылки. А еще сравни рекламу других игр и рекламу индюшки. Это троллинг такой? Тебя уже несколько человек в этом же топике поправили, ты не знаешь как это все работает с индюшатиной.
На 50k зеленых можно закупить и рекламы и игру сделать небольшую. Как раз хватит оплатить саундтрек, работу художника для кей арта и аванс разрабу. Есть игры с еще меньшим бюджетом.
Хорошо, давай приведи мне конкретные цифры бюджета рекламы, либо разработки, либо все вместе. Пока по информации в Интернете единогласно все сходятся в одном - бабок у них было крайне ограниченно, собственно, индюшки отчасти и создаются, ибо особых вложений не требуют по сравнению с крупными играми. Информации о 50к я также не нашел. Приведи мне эту информацию
Я просто прочитал вот это и понял что тратить время не стоит
Уж окажи милость, ответь почему мнение 1,5 задротов-ретродрочеров должно быть важнее, чем мнение массовой аудитории? Ты так и не ответил внятно на этот вопрос. Интересно, сольешься ли на этот раз)
@mqsher, так и есть@deleted account11,@ВСЕХ БЛАГ, Это хорошо, что в чс занес.Хроника шизодискуссии
Нифига. Я тебе сказал, что “Фрирен” стрельнула за счет рекламы. А ты начал рассказывать про качественные адаптации.
Неужели ты правда думаешь, что хорошее аниме станет популярным без денег?
Потом это превратилось в малый бюджет.
Касаемо игр - тот же Хотлайн Майами или Андертейл...И еще куча всякой индюшатины
В общем то у меня нет цели как-то задоминировать, воспринимай это как легкую дискуссию, отвечай когда удобно
У чела или юмор тупой или ЧВС запредельное. Но это не так важно, как то, что он написал потом.
Тебе то откуда про рекламу знать? Ты из индустрии?
Разраб и издатель это разные компании.
Издатель работает с бумагами, юридическими вопросами, деньгами, создает бизнес-стратегии и ищет игры, которые стоят внимания. Он же оплачивает рекламу игры, отдает ключи блогерам и т.д.
Разраб просто делает игры, получает деньги и советы от издателя.
В случае Devolver, издатель никак не ограничивает разработчика и он может раздавать ключи, заливать игру на торрент и т.д. Это политика Devolver.
Специально для тебя, Devolver даже серию фильмов про разработчиков сняли о том, как игры разрабатывают. Behind The Schemes называется. И там разрабы прямо говорят, что Devolver не вмешивается в дела разрабов, а занимается своими делами.
Почему я считаю, что деволвер работал с агентством? Потому что для рекламы игры была арендована телефонная линия, был снят лайв-трейлер и игра хорошо освещалась в игровых изданиях. Стоит ли это больших денег? Да. Было ли это именно агентство? А фиг знает, но через него все это было бы проще сделать, чем париться самим. Я в отличии от тебя понимаю, как у строен процесс рекламы и продвижения игр.
Тебе-то откуда знать? x2. Более того, ты путаешь рекламный бюджет и бюджет разработки. На 50k зеленых можно закупить и рекламы и игру сделать небольшую. Как раз хватит оплатить саундтрек, работу художника для кей арта и аванс разрабу. Есть игры с еще меньшим бюджетом.
Чел не понимает, что все продукты в инете сегодня продвигаются рекламой. Ее покупают для ютуба, соцсетей, баннеров. Оплачивают контракты с блогерами и стримерами. И не важно, аниме это про престарелую эльфийку на стриминге или инди-игра. Факт в том, что реклама стоит денег. А без рекламы продукт стреляет крайне редко, точнее, не стреляет почти никогда. "Ограниченный бюджет" в данном случае бессмысленный термин.
Чел мог просто сказать, что не верит, что Фрярен выстрелила за счет рекламы. А вместо этого начал рассказывать про инди игры, ограниченный бюджет и т.д.
@ShadowLink,@deleted account11,@ВСЕХ БЛАГ