Комментарий #11892104

ВСЕХ БЛАГ
@rainfog, Ладно, сделаю для тебя исключение.
Давай по порядку:
Я тебе сказал, что “Фрирен” стрельнула за счет рекламы. А ты начал рассказывать про качественные адаптации.
Я противопоставил твоё заявление об успешности и популярности Фрирен из-за рекламы свое заявление о качестве самого тайтла, которая послужила истинной причиной популярности. Затем пошел разговор в этом ключе - я кидал ссылку на Реддит с примерами хороших тайтлов с малым бюджетом, а потом мы плавно перешли на индюшатину. Все так.
У чела или юмор тупой или ЧВС запредельное.
К чему ты это? Где ты тут юмор увидел и ЧСВ? Я ранее на все твои претензии отвечал, по теме топика о вторичности даже согласен с тобой.
Это тебя ИР подначивает? Чтоб ты понимал он уже который месяц бегает за мной и за другими ребятами, которые его в чс занесли, что-то пукает и убегает.
Тебе то откуда про рекламу знать? Ты из индустрии?
Аналогичный вопрос и к тебе. Ты то откуда все знаешь? Я открываю первую ссылку и читаю, что денег у ребят было крайне ограниченно. Масштабной рекламы я тоже нигде не видел.
Потому что для рекламы игры была арендована телефонная линия, был снят лайв-трейлер и игра хорошо освещалась в игровых изданиях. Стоит ли это больших денег? Да
Нет, это не стоит больших денег. Потому что такой масштабной рекламы не было. Не согласен - приведи ссылки. А еще сравни рекламу других игр и рекламу индюшки. Это троллинг такой? Тебя уже несколько человек в этом же топике поправили, ты не знаешь как это все работает с индюшатиной.
На 50k зеленых можно закупить и рекламы и игру сделать небольшую. Как раз хватит оплатить саундтрек, работу художника для кей арта и аванс разрабу. Есть игры с еще меньшим бюджетом.
Хорошо, давай приведи мне конкретные цифры бюджета рекламы, либо разработки, либо все вместе. Пока по информации в Интернете единогласно все сходятся в одном - бабок у них было крайне ограниченно, собственно, индюшки отчасти и создаются, ибо особых вложений не требуют по сравнению с крупными играми. Информации о 50к я также не нашел. Приведи мне эту информацию
Я просто прочитал вот это и понял что тратить время не стоит
Уж окажи милость, ответь почему мнение 1,5 задротов-ретродрочеров должно быть важнее, чем мнение массовой аудитории? Ты так и не ответил внятно на этот вопрос. Интересно, сольешься ли на этот раз)
Ответы
ALT IR
ALT IR#
Это тебя ИР подначивает? Чтоб ты понимал он уже который месяц бегает за мной и за другими ребятами, которые его в чс занесли, что-то пукает и убегает
Это ты обо мне пишешь а не я о тебе.
Я тебя вообще не трогал,пока ты сам не начал на меня наезжать.
Ок продолжай навешивать на вентилятор - обиженка.
rainfog
rainfog#
@ALT IR, я про тебя ничего не писал, тем более не считаю тебя ЧСВ. Это про его строчку о доминации чего-то там. Тегнул тебя из-за того, что ты про его посты написал. Чтобы объяснить ситуацию.
@ВСЕХ БЛАГ,
К чему ты это? Где ты тут юмор увидел и ЧСВ?
Я об этом
В общем то у меня нет цели как-то задоминировать, воспринимай это как легкую дискуссию, отвечай когда удобно
Аналогичный вопрос и к тебе. Ты то откуда все знаешь?
Я бывший тестировщик/саппорт. Сам учился делать игры и помогал с их изданием. С 2017 года следил за инди-рынком игр и читал все, что было по теме, т.к. собирался сам издавать игру без чужой помощи. Но игру я так и не доделал, поэтому от игр отдалился. Но я хорошо знаю, что из себя представляет рынок игр и как он работает. Стримами и обзорами я тоже занимался, поэтому знаю, как работают издатели с продвижением игр через блогеров и прессу. Пруфов не будет, поскольку NDA еще не закончилось.
Собственно, я разучился ругаться и грубить в переписке как раз на работе.
Я открываю первую ссылку и читаю, что денег у ребят было крайне ограниченно
Если у них было мало денег, зачем они делали инди игры по Serious Sam и развивали сеть дистрибуции независимого кино? Когда у компании мало денег, они не создают не-профильные подразделения.
Самая мякотка та в том, что Devolver на тот момент уже издали игру ААА-уровня, это была Serious Sam 3: BFE. Как можно сидеть без денег, издав успешную ААА-игру? Что за бред?У них были деньги и они строили стратегию развития. Это было независимое кино и инди игры с необычным визуалом и геймплеем.
Вот что на профильном издании написано:
спойлер
Хотя Devolver изначально, по сути, был новым издателем Serious Sam после того, как 2K начала концентрироваться на других играх, он недолго оставался им. Выпустив успешные HD-версии дерзкого шутера Croteam, компания продолжила исследовать возможности инди-издательства, объединив успешную франшизу Serious Sam с другими разработчиками, такими как Vlambeer. Именно связь с Vlambeer привела Devolver к Dennaton Games и Hotline Miami.

«Hotline Miami помогла нам осознать, что есть на свете», — сказал Лоури. «Я был поклонником творчества Джонатана Сёдерстрёма; он создал множество небольших некоммерческих игр, и Вламбир представил нас ему и сказал: „Он хочет сделать более коммерческую игру. Что-то, что он мог бы продать“. Поэтому [успех Hotline Miami] был очень чётким указанием на то, что можно взять что-то такого масштаба и экспериментального характера, продать это и заинтересовать довольно большую аудиторию. Думаю, это расширило наши представления о возможном».

Расширение Devolver очевидно с первого взгляда, если взглянуть на издателя сейчас. Хотя Devolver продолжает издавать игры Serious Sam наряду с другими играми Croteam, такими как The Talos Principle, с тех пор его каталог расширился и теперь включает в себя широкий спектр жанров, студий и стилей игр. Это было хорошо представлено на стенде Devolver на PAX, который фактически был микрокосмом издательской стратегии Devolver.

«Hotline Miami помог нам понять, что возможно в играх, которые считаются «нишевыми», включая то, насколько велика эта ниша на самом деле».
Инфы по тому, как была устроена рекламная компания Hotline Miami очень мало, потому что компания её не раскрывала. Но говорить что, они не верили в игру и денег было мало просто бред.
Хорошо, давай приведи мне конкретные цифры бюджета рекламы, либо разработки, либо все вместе.
А зачем мне это делать? Ты знаешь сколько нужно перелопатить докладов, постмортемов и подкастов, чтобы найти эту инфу?
Про HM инфы нет вообще, это мои догадки. Верить или нет - решай сам.
По индустрии в целом все завит от игр, их жанра, платформы и т.д. Универсального ответа нет.
Навскидку я помню только статью Славы Гриса, как он анализировал договор с Raw Fury. Да
https://galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S10E338.mp3
подкаст
Галеныча про финансирование игры. Там вообще много на эту тему подкастов было. Другой вопрос - будешь ли ты тратить время на все это?
Советую мотать сразу на 1:30:00.
Вот еще хороший постмортем игры Warbits, там подробно расписано сколько что стоит у подобного масштаба игр. Найти что-то лучше я не могу, потому что нет времени. Но если полазить по докладам и постмортемам, можно примерно прикинуть стоимость инди игр на ПК и мобилках
ты не знаешь как это все работает с индюшатиной.
:( Какой ужос, меня раскрыли:ololo:
Уж окажи милость, ответь почему мнение 1,5 задротов-ретродрочеров должно быть важнее, чем мнение массовой аудитории?
Если у тебя заболит зуб, ты будешь слушать "массовую аудиторию" или стоматолога, который изучал как зубы лечить и может дать советы по их чистке? Люди которые искреннее любят игры определенного жанра, обычно лучше их понимают, замечают ньюансы и т.д. Чем "массовая аудитория" , которая не замечает даже очевидной разницы.
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть