Комментарий #11891924

ALT IR
@rainfog, кстати мне твой пост понравился,потому, что это не хейт пост а просто о том что вторичность не является проблемой.
Штампы и клише норм тема если сделаны в тему.
ЧВС запредельное.
Ну с учётом того ,что мне приписывали про чсв,это забавно слышать.
Я возможно и чсв по мнение окружающих,но не настолько изверг).
В прошлом был более - токсичен.
[/spoiler]

А вместо этого начал рассказывать про инди игры, ограниченный бюджет и т.д.
Начиналось с аниме,потом он перешел по играм - не разобравшись, начал говорить :" считай что это лёгкая дисскусия,синдром утёнка итд" .
Ну без рекламы много что не было бы известно даже малые проекты.
Да та же реклама блоггеров даже если она кажется не рекламой.
Даже в технике также.
Например никто не знал бы о ванпласах,айку или техно,инфиникс без рекламы блоггеров - в отрицательном или положительном ключе.
Да даже сами китайцы засылают им для рекламы.
Дальше говорить смысл?)
@ShadowLink, там другая сторона виновата)
Манга ведь зашла всем.
Тут адаптация не зашла людям,но за себя не скажу так как ещё не смотрел.
Посмотрю скажу чем понравится или нет.(просто так хейтить не могу).
Оно выстрелило бы в 8+ по рейту просто дали не тем людям его делать, а так Спираль была у всех на слуху и получила бы ещё больше почести.
Ответы
rainfog
rainfog#
@ALT IR, я про тебя ничего не писал, тем более не считаю тебя ЧСВ. Это про его строчку о доминации чего-то там. Тегнул тебя из-за того, что ты про его посты написал. Чтобы объяснить ситуацию.
@ВСЕХ БЛАГ,
К чему ты это? Где ты тут юмор увидел и ЧСВ?
Я об этом
В общем то у меня нет цели как-то задоминировать, воспринимай это как легкую дискуссию, отвечай когда удобно
Аналогичный вопрос и к тебе. Ты то откуда все знаешь?
Я бывший тестировщик/саппорт. Сам учился делать игры и помогал с их изданием. С 2017 года следил за инди-рынком игр и читал все, что было по теме, т.к. собирался сам издавать игру без чужой помощи. Но игру я так и не доделал, поэтому от игр отдалился. Но я хорошо знаю, что из себя представляет рынок игр и как он работает. Стримами и обзорами я тоже занимался, поэтому знаю, как работают издатели с продвижением игр через блогеров и прессу. Пруфов не будет, поскольку NDA еще не закончилось.
Собственно, я разучился ругаться и грубить в переписке как раз на работе.
Я открываю первую ссылку и читаю, что денег у ребят было крайне ограниченно
Если у них было мало денег, зачем они делали инди игры по Serious Sam и развивали сеть дистрибуции независимого кино? Когда у компании мало денег, они не создают не-профильные подразделения.
Самая мякотка та в том, что Devolver на тот момент уже издали игру ААА-уровня, это была Serious Sam 3: BFE. Как можно сидеть без денег, издав успешную ААА-игру? Что за бред?У них были деньги и они строили стратегию развития. Это было независимое кино и инди игры с необычным визуалом и геймплеем.
Вот что на профильном издании написано:
спойлер
Хотя Devolver изначально, по сути, был новым издателем Serious Sam после того, как 2K начала концентрироваться на других играх, он недолго оставался им. Выпустив успешные HD-версии дерзкого шутера Croteam, компания продолжила исследовать возможности инди-издательства, объединив успешную франшизу Serious Sam с другими разработчиками, такими как Vlambeer. Именно связь с Vlambeer привела Devolver к Dennaton Games и Hotline Miami.

«Hotline Miami помогла нам осознать, что есть на свете», — сказал Лоури. «Я был поклонником творчества Джонатана Сёдерстрёма; он создал множество небольших некоммерческих игр, и Вламбир представил нас ему и сказал: „Он хочет сделать более коммерческую игру. Что-то, что он мог бы продать“. Поэтому [успех Hotline Miami] был очень чётким указанием на то, что можно взять что-то такого масштаба и экспериментального характера, продать это и заинтересовать довольно большую аудиторию. Думаю, это расширило наши представления о возможном».

Расширение Devolver очевидно с первого взгляда, если взглянуть на издателя сейчас. Хотя Devolver продолжает издавать игры Serious Sam наряду с другими играми Croteam, такими как The Talos Principle, с тех пор его каталог расширился и теперь включает в себя широкий спектр жанров, студий и стилей игр. Это было хорошо представлено на стенде Devolver на PAX, который фактически был микрокосмом издательской стратегии Devolver.

«Hotline Miami помог нам понять, что возможно в играх, которые считаются «нишевыми», включая то, насколько велика эта ниша на самом деле».
Инфы по тому, как была устроена рекламная компания Hotline Miami очень мало, потому что компания её не раскрывала. Но говорить что, они не верили в игру и денег было мало просто бред.
Хорошо, давай приведи мне конкретные цифры бюджета рекламы, либо разработки, либо все вместе.
А зачем мне это делать? Ты знаешь сколько нужно перелопатить докладов, постмортемов и подкастов, чтобы найти эту инфу?
Про HM инфы нет вообще, это мои догадки. Верить или нет - решай сам.
По индустрии в целом все завит от игр, их жанра, платформы и т.д. Универсального ответа нет.
Навскидку я помню только статью Славы Гриса, как он анализировал договор с Raw Fury. Да
https://galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S10E338.mp3
подкаст
Галеныча про финансирование игры. Там вообще много на эту тему подкастов было. Другой вопрос - будешь ли ты тратить время на все это?
Советую мотать сразу на 1:30:00.
Вот еще хороший постмортем игры Warbits, там подробно расписано сколько что стоит у подобного масштаба игр. Найти что-то лучше я не могу, потому что нет времени. Но если полазить по докладам и постмортемам, можно примерно прикинуть стоимость инди игр на ПК и мобилках
ты не знаешь как это все работает с индюшатиной.
:( Какой ужос, меня раскрыли:ololo:
Уж окажи милость, ответь почему мнение 1,5 задротов-ретродрочеров должно быть важнее, чем мнение массовой аудитории?
Если у тебя заболит зуб, ты будешь слушать "массовую аудиторию" или стоматолога, который изучал как зубы лечить и может дать советы по их чистке? Люди которые искреннее любят игры определенного жанра, обычно лучше их понимают, замечают ньюансы и т.д. Чем "массовая аудитория" , которая не замечает даже очевидной разницы.
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть