@ALT IR, я про тебя ничего не писал, тем более не считаю тебя ЧСВ. Это про его строчку о доминации чего-то там. Тегнул тебя из-за того, что ты про его посты написал. Чтобы объяснить ситуацию. @ВСЕХ БЛАГ, К чему ты это? Где ты тут юмор увидел и ЧСВ? Я об этом
Аналогичный вопрос и к тебе. Ты то откуда все знаешь?
Я бывший тестировщик/саппорт. Сам учился делать игры и помогал с их изданием. С 2017 года следил за инди-рынком игр и читал все, что было по теме, т.к. собирался сам издавать игру без чужой помощи. Но игру я так и не доделал, поэтому от игр отдалился. Но я хорошо знаю, что из себя представляет рынок игр и как он работает. Стримами и обзорами я тоже занимался, поэтому знаю, как работают издатели с продвижением игр через блогеров и прессу. Пруфов не будет, поскольку NDA еще не закончилось. Собственно, я разучился ругаться и грубить в переписке как раз на работе.
Я открываю первую ссылку и читаю, что денег у ребят было крайне ограниченно
Если у них было мало денег, зачем они делали инди игры по Serious Sam и развивали сеть дистрибуции независимого кино? Когда у компании мало денег, они не создают не-профильные подразделения. Самая мякотка та в том, что Devolver на тот момент уже издали игру ААА-уровня, это была Serious Sam 3: BFE. Как можно сидеть без денег, издав успешную ААА-игру? Что за бред?У них были деньги и они строили стратегию развития. Это было независимое кино и инди игры с необычным визуалом и геймплеем. Вот что на профильном издании написано:
спойлер
Хотя Devolver изначально, по сути, был новым издателем Serious Sam после того, как 2K начала концентрироваться на других играх, он недолго оставался им. Выпустив успешные HD-версии дерзкого шутера Croteam, компания продолжила исследовать возможности инди-издательства, объединив успешную франшизу Serious Sam с другими разработчиками, такими как Vlambeer. Именно связь с Vlambeer привела Devolver к Dennaton Games и Hotline Miami.
«Hotline Miami помогла нам осознать, что есть на свете», — сказал Лоури. «Я был поклонником творчества Джонатана Сёдерстрёма; он создал множество небольших некоммерческих игр, и Вламбир представил нас ему и сказал: „Он хочет сделать более коммерческую игру. Что-то, что он мог бы продать“. Поэтому [успех Hotline Miami] был очень чётким указанием на то, что можно взять что-то такого масштаба и экспериментального характера, продать это и заинтересовать довольно большую аудиторию. Думаю, это расширило наши представления о возможном».
Расширение Devolver очевидно с первого взгляда, если взглянуть на издателя сейчас. Хотя Devolver продолжает издавать игры Serious Sam наряду с другими играми Croteam, такими как The Talos Principle, с тех пор его каталог расширился и теперь включает в себя широкий спектр жанров, студий и стилей игр. Это было хорошо представлено на стенде Devolver на PAX, который фактически был микрокосмом издательской стратегии Devolver.
«Hotline Miami помог нам понять, что возможно в играх, которые считаются «нишевыми», включая то, насколько велика эта ниша на самом деле».
Инфы по тому, как была устроена рекламная компания Hotline Miami очень мало, потому что компания её не раскрывала. Но говорить что, они не верили в игру и денег было мало просто бред.
Хорошо, давай приведи мне конкретные цифры бюджета рекламы, либо разработки, либо все вместе.
А зачем мне это делать? Ты знаешь сколько нужно перелопатить докладов, постмортемов и подкастов, чтобы найти эту инфу? Про HM инфы нет вообще, это мои догадки. Верить или нет - решай сам. По индустрии в целом все завит от игр, их жанра, платформы и т.д. Универсального ответа нет. Навскидку я помню только статью Славы Гриса, как он анализировал договор с Raw Fury. Да
Галеныча про финансирование игры. Там вообще много на эту тему подкастов было. Другой вопрос - будешь ли ты тратить время на все это? Советую мотать сразу на 1:30:00. Вот еще хороший постмортем игры Warbits, там подробно расписано сколько что стоит у подобного масштаба игр. Найти что-то лучше я не могу, потому что нет времени. Но если полазить по докладам и постмортемам, можно примерно прикинуть стоимость инди игр на ПК и мобилках
Уж окажи милость, ответь почему мнение 1,5 задротов-ретродрочеров должно быть важнее, чем мнение массовой аудитории?
Если у тебя заболит зуб, ты будешь слушать "массовую аудиторию" или стоматолога, который изучал как зубы лечить и может дать советы по их чистке? Люди которые искреннее любят игры определенного жанра, обычно лучше их понимают, замечают ньюансы и т.д. Чем "массовая аудитория" , которая не замечает даже очевидной разницы.
про тебя ничего не писал, тем более не считаю тебя ЧСВ. Это про его строчку о доминации чего-то там. Тегнул тебя из-за того, что ты про его посты написал. Чтобы объяснить ситуацию.
Да я в курсе. Просто они часто ставили мне это как клеймо и диагноз ) ведь я чсвшник. Хоть они сами свое мнение раздувают сильно так ещё друг друга в десна целуют.)
Кому ты заливаешь,это я пашу на работе а ты сидишь круглосуточно на сайте. @un gato cazador, ну да Мне даже сюжет не важен Если мне сериал не понравится то я так и скажу и его не спасет ничего) (Если конечно я его посмотрел).
Ты забыл написать что его не спасет рейтинг и тонна фанатов И наоборот также то есть тебе может понравится тайтл с низким рейтингом и меньшим размером аудитории. Или ничего не понравится или понравятся оба.
Инфы по тому, как была устроена рекламная компания Hotline Miami очень мало, потому что компания её не раскрывала. Но говорить что, они не верили в игру и денег было мало просто бред.
Про «не верили в игру» это ты сам придумал, я вроде такого не писал. Ну и по логике тоже странно, зачем заниматься тем, в чем сомневаешься? Касаемо рекламной компании, как я и говорил, инфы с гулькин нос. То же самое касается и бюджетов. Но впринципе согласен с тем, что на рекламу деньги выделяли, и выделяли нормально, хотя сама игра была явно бюджетной (я про индюшку в соло). Так что тут вопросов нет, я сам потратил время и почитал/посмотрел инфу.
Я бывший тестировщик/саппорт. Сам учился делать игры и помогал с их изданием. С 2017 года следил за инди-рынком игр и читал все, что было по теме, т.к. собирался сам издавать игру без чужой помощи. Но игру я так и не доделал, поэтому от игр отдалился. Но я хорошо знаю, что из себя представляет рынок игр и как он работает.
Поверю тебе на слово. Кстати не приведешь проекты, с которыми ты имел дело? Чисто лично мой интерес
Если у тебя заболит зуб, ты будешь слушать "массовую аудиторию" или стоматолога, который изучал как зубы лечить и может дать советы по их чистке? Люди которые искреннее любят игры определенного жанра, обычно лучше их понимают, замечают ньюансы и т.д. Чем "массовая аудитория" , которая не замечает даже очевидной разницы.
Странный пример если честно. Врач обладает квалифицированными навыками, которые объективно можно оценить по результатам лечения. Творчество - это всегда субъективно, запомни это. Поэтому я и говорю, что массовая аудитория в этом плане выигрывает, так как каждый имеет свое мнение, что создает общность этих самых мнений. Что в свою очередь повышает вероятность, что продукт зайдет как новичку, простому любителю, стандартному любителю шутеров и т.д. Вот ты говоришь об отаку, но ведь он тоже заложник своего субъективного опыта, который просто был заложен намного раньше (допустим с первой успешной серии). У таких часто синдром Утенка, как с любителями древнего кала мамонта типа старых тайтлов, где фапают на ручную рисовку, детализацию, а современное аниме говно и умирает (каждый год).
Ладно, меня если честно уже задолбал этот разговор. Просто высказал свое видение
@ALT IR, я про тебя ничего не писал, тем более не считаю тебя ЧСВ. Это про его строчку о доминации чего-то там. Тегнул тебя из-за того, что ты про его посты написал. Чтобы объяснить ситуацию.@ВСЕХ БЛАГ,К чему ты это? Где ты тут юмор увидел и ЧСВ?
Я об этом
Собственно, я разучился ругаться и грубить в переписке как раз на работе.
Самая мякотка та в том, что Devolver на тот момент уже издали игру ААА-уровня, это была Serious Sam 3: BFE. Как можно сидеть без денег, издав успешную ААА-игру? Что за бред?У них были деньги и они строили стратегию развития. Это было независимое кино и инди игры с необычным визуалом и геймплеем.
Вот что на профильном издании написано:
«Hotline Miami помогла нам осознать, что есть на свете», — сказал Лоури. «Я был поклонником творчества Джонатана Сёдерстрёма; он создал множество небольших некоммерческих игр, и Вламбир представил нас ему и сказал: „Он хочет сделать более коммерческую игру. Что-то, что он мог бы продать“. Поэтому [успех Hotline Miami] был очень чётким указанием на то, что можно взять что-то такого масштаба и экспериментального характера, продать это и заинтересовать довольно большую аудиторию. Думаю, это расширило наши представления о возможном».
Расширение Devolver очевидно с первого взгляда, если взглянуть на издателя сейчас. Хотя Devolver продолжает издавать игры Serious Sam наряду с другими играми Croteam, такими как The Talos Principle, с тех пор его каталог расширился и теперь включает в себя широкий спектр жанров, студий и стилей игр. Это было хорошо представлено на стенде Devolver на PAX, который фактически был микрокосмом издательской стратегии Devolver.
«Hotline Miami помог нам понять, что возможно в играх, которые считаются «нишевыми», включая то, насколько велика эта ниша на самом деле».
Про HM инфы нет вообще, это мои догадки. Верить или нет - решай сам.
По индустрии в целом все завит от игр, их жанра, платформы и т.д. Универсального ответа нет.
Навскидку я помню только статью Славы Гриса, как он анализировал договор с Raw Fury. Да
Советую мотать сразу на 1:30:00.
Вот еще хороший постмортем игры Warbits, там подробно расписано сколько что стоит у подобного масштаба игр. Найти что-то лучше я не могу, потому что нет времени. Но если полазить по докладам и постмортемам, можно примерно прикинуть стоимость инди игр на ПК и мобилках
@ВСЕХ БЛАГ,@ALT IR,@ВСЕХ БЛАГ