Стоит денег не хайп, а качественная адаптация от Медов. Они в принципе почти всегда делают на совесть. А если сделано на совесть, то и популярность не за горами. Все
Так не бывает. Если не вливать в франшизу денег, не продвигать ее, он не станет популярной. Это даже школьники знают. Неужели ты правда думаешь, что хорошее аниме станет популярным без денег?
Хорошо. Особенно интересно узнать поподробнее про дорогую рекламу В общем то у меня нет цели как-то задоминировать, воспринимай это как легкую дискуссию, отвечай когда удобно
У чела или юмор тупой или ЧВС запредельное. Но это не так важно, как то, что он написал потом.
На что я привел Хотлайн Майами, но rainfog решил увести в сторону, зачем то упомянув рекламу, которая чисто исходя из логики и информации в Интернете не могла быть дорогой, иначе бы разраб не сидел на пиратских форумах и не раздавал ключи
Тебе то откуда про рекламу знать? Ты из индустрии? Разраб и издатель это разные компании. Издатель работает с бумагами, юридическими вопросами, деньгами, создает бизнес-стратегии и ищет игры, которые стоят внимания. Он же оплачивает рекламу игры, отдает ключи блогерам и т.д. Разраб просто делает игры, получает деньги и советы от издателя. В случае Devolver, издатель никак не ограничивает разработчика и он может раздавать ключи, заливать игру на торрент и т.д. Это политика Devolver. Специально для тебя, Devolver даже серию фильмов про разработчиков сняли о том, как игры разрабатывают. Behind The Schemes называется. И там разрабы прямо говорят, что Devolver не вмешивается в дела разрабов, а занимается своими делами.
Почему я считаю, что деволвер работал с агентством? Потому что для рекламы игры была арендована телефонная линия, был снят лайв-трейлер и игра хорошо освещалась в игровых изданиях. Стоит ли это больших денег? Да. Было ли это именно агентство? А фиг знает, но через него все это было бы проще сделать, чем париться самим. Я в отличии от тебя понимаю, как у строен процесс рекламы и продвижения игр.
Тебе-то откуда знать? x2. Более того, ты путаешь рекламный бюджет и бюджет разработки. На 50k зеленых можно закупить и рекламы и игру сделать небольшую. Как раз хватит оплатить саундтрек, работу художника для кей арта и аванс разрабу. Есть игры с еще меньшим бюджетом.
Чел не понимает, что все продукты в инете сегодня продвигаются рекламой. Ее покупают для ютуба, соцсетей, баннеров. Оплачивают контракты с блогерами и стримерами. И не важно, аниме это про престарелую эльфийку на стриминге или инди-игра. Факт в том, что реклама стоит денег. А без рекламы продукт стреляет крайне редко, точнее, не стреляет почти никогда. "Ограниченный бюджет" в данном случае бессмысленный термин.
Я же ведь могу и по другому общаться, раз ты человеческий язык не понимаешь
Чел мог просто сказать, что не верит, что Фрярен выстрелила за счет рекламы. А вместо этого начал рассказывать про инди игры, ограниченный бюджет и т.д.
@rainfog,@Нянпасу