
5 и 6 это закрепляющий материалв 5 и 6 аркой персонажи уже могли бы начать и умирать.
(в 5 арке воообще не известно сколько траев Ал потратил, чтоб распределить все действия так, чтобы Субару не пришлось ни за кого умирать
)(я аниме онли, так что не о нет прошу нет не подтверждайтеееее)Но не про Резеро — здесь это краеугольный камень, раскрывающий ЗавистьТак можно сказать практически про любую историю
Ага, ловить девочек в парках и собирать гарем в подвалея слышал он действительно побудил многих отаку и хиккимори вести другой образ жизни в своё время


Даже в этом сезоне Re:Zero, решение проблем кажется не очень оправданным, ведь вывезли в конце за счёт power up'ов Юлиуса и Рам, что кажется несколько дешёвым решением проблемы (в том смысле, что петли не дают ничего принципиально такого, что нельзя было бы показать без них.) То есть, в этой арки временные петли нужны прежде всего для развития Субару, а от сюжетной брони они спасают разве что в начале. Что само по себе не плохо, но вторая половина арки становится очень предсказуемой.
Проблема в том, что временные петли показывают настоящие ставки истории (это как когда читаешь Fate/stay night и натыкаешься на bad end где все жестоко умирают), и после того, как ставки были показаны (насколько легко все могут умереть) планка решения проблемы сильно возрастает, ведь если каждый может умереть настолько просто, то найти способ всех спасти должно быть столь же НЕ просто.
@Kami-yan*,@Кот-бегемот