Комментарий #14027558

Romka_Beton
если заведомо известно, что никто не умрет и не пострадает?
Затем что важно не что произойдёт - а как это произойдёт. Уж не знаю как ты - я обычно читаю книги наслаждаясь процессом от истории - от и до. Не бывает такого "а, эта глава скучная - пропущу ка я её".
Ну и конечно важно изначально понимать какую книгу ты сел читать, или что сел смотреть. Да - есть анимешки где герои по мере хода сюжета погибают. Но как правило - это понятно сразу, ну или почти сразу.
Автор Резеро сразу даёт понять, что СУТЬ приключений Субару - это спасти всех кто ему дорог - без исключений. У него для этого есть имбущий инструмент. И суть получения удовольствия от сериала заключается не в том, что у него может случиться осечка (типа как с Рэм - редкое исключение из правила, которое даже в этом случае не поставило на её судьбе жирную точку а наоборот послужило мотивацией для ГГ для дальнейших сюжетных изысканий) - а в том КАК он достигает идеального для себя варианта.

Ты далеко не первый кто по непонятной мне причине предъявляет этому аниме претензию к тому, чего здесь как изначально - так и на протяжении всей остальной истории не было и нет. Перестаньте уже расстраиваться по поводу совершенно неправильно возложенных надежд.
Да - это аниме в конечном итоге - про мир, дружбу, жвачку. И это вовсе не значит что-то плохое. Просто именно так изначально и нужно воспринимать Резеро, тогда и расстраиваться с этой точки зрения не будете.
Ответы
Kami-yan*
Kami-yan*#
Не бывает такого "а, эта глава скучная - пропущу ка я её"
Так ты пропустил арок 5 и пошел самоспойлерить себе вебку следующей арки сразу после аниме, о чем ты:tea shock:
Jenkip
Jenkip#
Что у людей вообще за идея фикс на убийстве основных персонажей. Зачем, почему, я фиг его знает где вы все этого вообще понахватались - ходячих мертвецов чтоли с игрой престолов насмотрелись.
Ну и конечно важно изначально понимать какую книгу ты сел читать, или что сел смотреть. Да - есть анимешки где герои по мере хода сюжета погибают. Но как правило - это понятно сразу, ну или почти сразу.
Автор Резеро сразу даёт понять, что СУТЬ приключений Субару - это спасти всех кто ему дорог - без исключений. У него для этого есть имбущий инструмент. И суть получения удовольствия от сериала заключается не в том, что у него может случиться осечка (типа как с Рэм - редкое исключение из правила, которое даже в этом случае не поставило на её судьбе жирную точку а наоборот послужило мотивацией для ГГ для дальнейших сюжетных изысканий) - а в том КАК он достигает идеального для себя варианта.
Смерти персонажей нужны не всегда и не везде, но Re:Zero они бы не помешали. Тут есть две проблемы: драматургия и саспенс.

Один из лучших аспектом Re:Zero это триллер, но триллер не работает без саспенса, а саспенса не работает когда сюжет каждый раз идёт по той же формуле и реальных ставок в истории нету. Из-за этого (если судить во 2, 3 и 4 сезонам) вторые половины арок всегда слабее, ведь они посвящены решению конфликта и финальным петлям, а если Субару всегда всех спасает, то умирает в этом моменте только саспенс. Хуже это делает то, что эти последние петли должны обязательно включать кучу кульминационных моментов для разных персонажей и бои с power-up'ами; то есть у нас не только нету времени чтобы полноценно подвести арки персонажей к этим моментам, но мы ещё и вынуждены смотреть бои в которых никто никогда не может умереть.

Сюжетная броня от этого выглядит в разы хуже, чем если бы мы не знали насколько близки эти персонажи были к смерти. Правдоподобность умирает, когда автор хочет чтобы мы сначала поверили как все могут в любой момент умереть, а потом показывает слишком чистую финальную петлю, где (неоправданно) никто не умирает и новых проблем почти не возникает. По итогу динамика арок сильно страдает: мы начинаем со статус-кво, потом всё становится хуже и хуже, а после переломного момента всё идёт только вверх.

Представь себе, смерти персонажей придумал не Мартин и не создатели Ходячих Мертвецов; это очевидный и сильный способ создать драматургически оправданную драму и сильные сюжетные линии. Есть множество аниме (TTGL, AoT, Code Geass, Vinland, LoGH, Fate и даже Mushoku Tensei), где одни из лучших моментов сопряжены со смертями персонажей. В истории с life-and-death ставками, как Re:Zero, можно было бы создать множество сильных моментов со смертями, например, если Субару должен пожертвовать кем-то чтобы решить петлю, или решить стоит ли рисковать жизнями других и повторить почти идеальную петлю где кто-то один умер.

Например, в визуальной новелле Muv-Luv Alternative
главный герой тоже во временной петле, где он погибал десятки или сотни раз (пусть и не помнит этого полностью). VN показывает его финальную, успешную временную петлю, где он достигает своих главных целей. Но при этом по сюжету всё равно помирает 70% главного каста персонажей! Но каждая смерть вполне осмысленна влияет на развитие персонажей/темы/достижение главных целей, потому новелла несёт огромный эмоциональный impact и сильно повлияла на многих.
Впрочем, Muv-Luv гораздо ближе к полноценной трагедии, но от Re:Zero я хотел хотя бы полноценной драмы.

В конце концов, сводить Re:Zero к power fantasy со спасением всех и каждого вместо осмысленной драмы мне кажется большой тратой потенциала. Я считаю, что когда произведение помогает справляется с трудностями и потерями через их осмысление, нежели чем отрицание, то оно имеет больше художественной ценности и практического смысла для жизни (ещё я просто люблю драму и трагедию).
Eib
Eib#
Хотел порасписывать чем плох для меня этот сезон и что обещания в топике паршивого 3-го сезона о, том что вот этот вот будет пиковым не оправдались.
Да - это аниме в конечном итоге - про мир, дружбу, жвачку.
Но потом прочитал этот коммент и действительно.. зачем я жду от ре зеро того, чего здесь никогда не будет. И сразу проще стало :tea2: В общем, плохо, не понравилось. Первый сезон остаётся лучшим для меня.
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть