@Jenkip, Вообще отрицающая потери история это тоже рабочий вариант, но она нормально работает только если это отрицание присутствует на всех уровнях. Мир, в который попадает герой должен быть в норме безопасным, а потери чем-то из ряда вон выходящим. Вместо этого мир зеро демонстрирует себя в качестве смертельной ловушки, в которой потери можно считать нормой.
Как пример такой истории, в третьем сезоне данмачи первая половина сюжета вращается вокруг того, как часть каста хочеть убить девочку-монстра, и бросает на это немалые силы, а другая часть вместе с главным героем пытается всеми своими силами это предотвратить. Причем
девочка в итоге умирает, но находится способ вернуть ее к жизни, и это воспринимается как заслуженная награда, а не случайный рояль
. И все это работает потому, что в мире данмачи смерть воспринимается крайне остро, что персонажами, что самой историей.
Вообще отрицающая потери история это тоже рабочий вариант, но она нормально работает только если это отрицание присутствует на всех уровнях. Мир, в который попадает герой должен быть в норме безопасным, а потери чем-то из ряда вон выходящим. Вместо этого мир зеро демонстрирует себя в качестве смертельной ловушки, в которой потери можно считать нормой.
В этом ведь и проблема, если потери в Re:Zero должны быть нормой, то почему их нету? В контексте того, что происходит финальная петля и окатов больше не будет, смерть персонажа вполне себе может работать и иметь полноценный вес как отрицательная потеря. Как смерть Шаулы в этом сезоне, только если бы у неё был нормальный build up и без надежд на воскрешение.
Иначе получается диссонанс, где потери должны быть нормой в рамках мира, но в самой истории настоящих потерь нет. Это ломает саспенс и делает драму скуднее. Даже если Субару всё равно спасает всех в 90% случаев, хотя бы одна-две смерти важных персонажей могли бы спасти саспенс и стать сильными моментами, именно потому что они были бы исключениями.
@Jenkip, Вообще отрицающая потери история это тоже рабочий вариант, но она нормально работает только если это отрицание присутствует на всех уровнях. Мир, в который попадает герой должен быть в норме безопасным, а потери чем-то из ряда вон выходящим. Вместо этого мир зеро демонстрирует себя в качестве смертельной ловушки, в которой потери можно считать нормой.Как пример такой истории, в третьем сезоне данмачи первая половина сюжета вращается вокруг того, как часть каста хочеть убить девочку-монстра, и бросает на это немалые силы, а другая часть вместе с главным героем пытается всеми своими силами это предотвратить. Причем
@Jenkip