Ты сам подтверждаешь мой тезис, но не замечаешь этого. "Сателлу не ебут хотелки Субару" - отлично, именно это и должно делать способность хаотичной для самого Субару. В этом и был элемент триллера и хоррора. И во что это в итоге вылилось? Чекпоинты буквально услужливо ставятся аккурат в нужном для сюжета месте. Это не "замысел Сателлы", это ленивый ручной менеджмент от автора, который боится загнать героя в тупик и сломать рельсы сюжета.
Ради настоящей драматургии, а не её иллюзии. Зачем смотреть психологический триллер, в котором у героя есть абсолютная подушка безопасности? Если Субару может задрачивать ситуацию бесконечное количество раз, пока у автора не кончится фантазия, то цена его решений равна нулю. Ставки исчезают. Мы смотрим не за развитием персонажа, а за тем, как Субару работает живым манекеном для краш-тестов, пока не наткнется на правильный скрипт. Выбор "кому жить, а кому умереть" - это сильнейший инструмент для развития сломленной психики героя, раз уж тайтл заявляет себя как драма. Без необратимых потерь и жестких ограничений это не триллер, а симулятор свиданий с возможностью переиграть неудачный диалог. Если тебе интересен рельсовый сюжет, где автор всегда дотащит героя до победы, скрутив логику мира - твое право. Но называть это качественной драмой и психологизмом - смешно и зашкварно.
это и должно делать способность хаотичной для самого Субару. В этом и был элемент триллера и хоррора.
Да ёпрст, в каком месте то это было элементом хоррора? За элемент хоррора здесь выступают разве что сами жуткие смерти Субару. За элемент триллера отвечают условия в которые он попадает, в том смысле - вполне достаточно и того в какие он в уже написанной истории попадает, а не в том чего лично ты хочешь чтобы было. Просто того что ты хочешь здесь не было изначально - причём во всём твоём особо любимом первом сезоне. Но вот мы здесь, уже на четвёртом - а ты ещё чего-то хочешь от этой истории, чего здесь и не было...
Возможно это единственный пример на всей моей памяти... Правда я его последний раз смотрел лет 15 назад или больше, но там вроде была совсем замудрённая фишка, что Кучера дропался в прошлое, в моменты когда у него были провалы в памяти - и по сути это чистой воды детерминизм получается. Единственное, что я совершенно не помню уже чем в итоге закончился фильм, так что с этим примером не буду спорить.
Однако. Всего один единственный пример - это буквально исключение из правил.
Зачем смотреть психологический триллер, в котором у героя есть абсолютная подушка безопасности?
Затем что ты путаешь жанры. То про что ты говоришь, это не психологический хоррор, и не триллер, и даже не просто драма - это называется трагедия. И такого жанра здесь нет, да. Но и цели у автора не стояло писать историю в этом жанре, так что придирка это опять же - твоя личная хотелка.
Если Субару может задрачивать ситуацию бесконечное количество раз, пока у автора не кончится фантазия, то цена его решений равна нулю.
Ну и опять же- во-первых в этом вся фишка подкатегории таймтревела "день сурка" (Резеро это по своей сути оно): протагонист пытается и пытается, снова и снова, набивая шишки - пока у него не получится то что нужно сделать. Во-вторых я забыл что хотел сказать.
В данном случае ставок, в твоём понимании - здесь никаких и не было с самого начала истории. Ты по идее сразу должен был понять ещё на протяжении первого сезона, что единственные ставки здесь это мучительные смерти Субару - к которым он не может привыкнуть, и преодоление трудностей будучи человеком без навыков.
И во что это в итоге вылилось? Чекпоинты буквально услужливо ставятся аккурат в нужном для сюжета месте. Это не "замысел Сателлы", это ленивый ручной менеджмент от автора, который боится загнать героя в тупик и сломать рельсы сюжета.
«Steins;Gate» (Врата Штейна)
«Edge of Tomorrow» (Грань будущего) / «All You Need Is Kill»
«Эффект бабочки» (The Butterfly Effect)
Ради настоящей драматургии, а не её иллюзии. Зачем смотреть психологический триллер, в котором у героя есть абсолютная подушка безопасности?
Если Субару может задрачивать ситуацию бесконечное количество раз, пока у автора не кончится фантазия, то цена его решений равна нулю. Ставки исчезают. Мы смотрим не за развитием персонажа, а за тем, как Субару работает живым манекеном для краш-тестов, пока не наткнется на правильный скрипт.
Выбор "кому жить, а кому умереть" - это сильнейший инструмент для развития сломленной психики героя, раз уж тайтл заявляет себя как драма. Без необратимых потерь и жестких ограничений это не триллер, а симулятор свиданий с возможностью переиграть неудачный диалог. Если тебе интересен рельсовый сюжет, где автор всегда дотащит героя до победы, скрутив логику мира - твое право. Но называть это качественной драмой и психологизмом - смешно и зашкварно.
@ScabbardaZup,@Romka_Beton,@Romka_Beton,@Romka_Beton