Комментарий #13442648

Romka_Beton
Ну как минимум, чтобы Таппэй соответствовал своей же идее RbD - чтобы save/load был действительно хаотичным, чтобы многие ситуации невозможно было бы исправить, чтобы персонаж действительно переживал и драму и психологическое потрясение, когда ему НУЖНО выбирать кому жить, а кому нет
Во-первых, где была заявлена идея о том что его чек поинт хаотичны? До четвёртого сезона, буквально с самого начала истории - такого не было ни разу (даже ситуация с Рэм - это всё ещё безопасный для Сателлы в отношении Субару чек поинт). Нам наоборот прямо заявили ещё во втором сезоне что все чекпоинты сосредоточены на жизни самого Субару, а вопросы чего он сам хочет попутно - Сателлу не ебут ни разу.
Во-вторых - приведи примеры из тайм-тревел фильмов/книг/аниме - где сейв/лоад "был действительно хаотичным, чтобы многие ситуации невозможно было бы исправить" :)
В-третьих - возвращаясь к процитированному - в этом нет смысла. Мне как зрителю не интересно, если протагонист с такой абилкой будет собираться и не спасать того кого нужно спасти, это чтобы что? Ради чего? Лишней драмы нагнать, а зачем?
Ответы
Horokai
Horokai#
@Romka_Beton, В первом сезоне чекпоинт иногда вперёд съезжал
Incerta
Incerta#
Сателлу не ебут ни разу
Ты сам подтверждаешь мой тезис, но не замечаешь этого. "Сателлу не ебут хотелки Субару" - отлично, именно это и должно делать способность хаотичной для самого Субару. В этом и был элемент триллера и хоррора.
И во что это в итоге вылилось? Чекпоинты буквально услужливо ставятся аккурат в нужном для сюжета месте. Это не "замысел Сателлы", это ленивый ручной менеджмент от автора, который боится загнать героя в тупик и сломать рельсы сюжета.

фильмов/книг/аниме
«Steins;Gate» (Врата Штейна)
«Edge of Tomorrow» (Грань будущего) / «All You Need Is Kill»
«Эффект бабочки» (The Butterfly Effect)

Ради чего?
Ради настоящей драматургии, а не её иллюзии. Зачем смотреть психологический триллер, в котором у героя есть абсолютная подушка безопасности?
Если Субару может задрачивать ситуацию бесконечное количество раз, пока у автора не кончится фантазия, то цена его решений равна нулю. Ставки исчезают. Мы смотрим не за развитием персонажа, а за тем, как Субару работает живым манекеном для краш-тестов, пока не наткнется на правильный скрипт.
Выбор "кому жить, а кому умереть" - это сильнейший инструмент для развития сломленной психики героя, раз уж тайтл заявляет себя как драма. Без необратимых потерь и жестких ограничений это не триллер, а симулятор свиданий с возможностью переиграть неудачный диалог. Если тебе интересен рельсовый сюжет, где автор всегда дотащит героя до победы, скрутив логику мира - твое право. Но называть это качественной драмой и психологизмом - смешно и зашкварно. :smoker2:
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть