Комментарий #13015422

FlAngel
@Kiriusha11, Что фильмы и аниме это не одно и тоже.
Ответы
Kiriusha11
Kiriusha11#
@FlAngel, тебе в третий раз повторить, чем отличается аниме от кино? Чел, эти люди учатся в одних и тех же театральных школах, потом одни берут "камеру", а другие "карандаш".
animebaron
animebaron#
и заканчивая блеклыми треками. Опенинг Паразита слышали? Или эндинг Bravery шарлотты? Любой ост из героев галактики, любая из частей сейлор мун, и даже из недавнего можете взять опенинг из Нежити и Неудачи которое я пересматриваю на досуге.
чет ты намешал оп/эд и осты в одну кучу. давно первое стало считаться за второе? что в паразите, что в фрирен - оп и эд это инородные перебивки. вырежи их - ничего не изменится. смысловой нагрузки как начальные титры из зв они не несут. настраивают зрителя на просмотр/какие то мысли/чувства после? может быть, если нравятся сами треки. меня вот оп паразита из погружения выбивал, особенно когда полторы минуты смотришь серию, а потом резко начинают орать в уши. с винландом наоборот: три минуты смотришь, перебивка на музыкальный клип, трек нравится - спасибо

у коми-сан есть серии, где эд интегрирован в концовку - это уже какая то работа. в нане есть похожее, но там скорее про плавные (а не просто врезки) переходы от нарратива к музыкальному клипу. в целом, оп и эд - не осты, потому что в общей массе это именно что музыкальные клипы, никак не интегрированные в повествование
Если сравнить рисовку Фрирен с той же Овашкой Хеллсинга
если аниме получает высокую оценку, оно должно ей соответствовать. Если бои, второстепенные персонажи, а так же их рисовка не соответсвует этому, то должно выходить у звукового сопровождения
ваши ожидания - ваши проблемы (с)

у меня конечно не 5к тайтлов, дай бог 2к наберется, если считать все: книги, аниме/мангу, фильмы/сериалы, но как то уже давно просто подмечаю что мне нравится в произведении и держусь за это. получаю так сказать концентрированное удовольствие из отдельных аспектов. да забавная у штарка секира, которая с реальностью мало общего чего имеет. да враги каскадеры, которые не наказывают его за грубейшие ошибки в фехтовании. такое подмечать и *вскрывать* - приглашение к дискуссии, здесь уже не область *нрав/не нрав*, как та же музыка/графика

если тебе вообще ничего не нравится - не мучай жепку, как говорится. если хочешь *открыть людям глаза* и выставить фрирен *недостойной топ1* - попробуй по другому. твои сообщения воспринимаются не как приглашение к дискуссии, а как вброс из разряда *мне не нравится*, при этом, ты упоминаешь те же бои (где можно чем-то оперировать), но они у тебя вперемешку с *предъявами* которые чисто про вкусовщину
Если ты оцениваешь фильмы и аниме по одним и тем же критериям,
Они не везде одинаковые, сравни Тетрадь смерти с парашной адаптацией в виде фильма.
Что фильмы и аниме это не одно и тоже
ты берешь паршивый фильм, проблема которого что он сам по себе слабый, а не потому что формат аниме и кино разные. ты оцениваешь его по критериям, которые точно такие же как в аниме: сюжет, персонажи, атмосфера, операторская работа (раскадровка), детали окружения, эмоции актеров (звуковые у сейю), музыкальное сопровождение, звук, графику, визуальный стиль и т.д. можешь конечно сказать про хронометраж, но он определяет структуру повествования, а не делает эти критерии разными. сжатость или растянутость никак не должны влиять на выше описанные критерии, в противном случае ты и получаешь паршивую адаптацию тетрадки, потому что режиссер не смог убедительно показать критерии, налажав либо во всех, либо не сделав нужные акценты. в кино одна работа с кадром, в аниме другая. способы реализации другие, но суть одна - аудиовизуальный рассказ
В первом случае ты смотришь за мимикой актёров, а во второй одновременно оцениваешь проработанность рисовки персонажа, какого именно сейю подобрали к нему, и предпочтение его мимике отдаёшь в самую последнюю очередь.
предпочтение всм нравится мне или нет? или как персонаж *сыграл*? если первое, то это и к живым актерам относится. если второе - ты сам сказал что одновременно, значит ты либо все сразу считываешь, либо нет. но тогда у тебя также и с актерами должно быть, механизм *считки* там и там одинаковый. то что персонажи нарисованные никак не влияет на восприятие их *игры*. если для тебя влияет, то это твое мироощущение, а не догма
Если ты умеешь водить машину, будь добр водить и истребитель, из такого разряда штука
только чтобы получить эмоции от кино или аниме, тебе не нужно проходить обучение как с примером что ты привел. и именно то, что тебе не нужно специально перестраиваться, подчеркивает что база (критерии) у фильмов и аниме одна
animebaron
animebaron#
Вроде бы после этих слов можно бы уже и перестать читать, но я дам тебе второй шанс.
спасибо :shy: твою позицию стало легче воспринимать после ответа
Если тебе не нужна звукорежиссура, иди читай мангу, можешь даже на вебки перейти если и картинки не нужны.
ты говорил про оп/эд и осты (все вместе), я разделил понятия. и да, звукорежиссура это работа со всем хронометражем. но для меня, важнее работа в основе (ост), нежели с оп/эд (почему так я расписал ранее)
Полностью не согласен, это для меня неотъемлемая часть аниме, но у всех свои взгляды, лучше не стоит друг друга переубеждатоь в этом плане.
спорить с мироощущением я никогда не буду, в плоскости *нрав/не нрав* для дискуссий места нет. интересно почитать твои примеры, про твое восприятие, затронуть терминологию, но:
но всё что я пишу это личное имхо
с этим сложно играться. наряду с музыкой и графикой, ты упоминал бои во фрирен. это уже не просто *имхо*, где на чувство *кринж* можно лишь ответить *не кринж/согласен*. музыку и графику ты и сам относишь к *имхо*, но бои ты как то потерял в перечислении:
Если бои, второстепенные персонажи, а так же их рисовка не соответсвует этому, то должно выходить у звукового сопровождения, а так как опенинг посредственный, что я могу сказать?
*имхо* поразгонять особо то и нельзя, в отличие от боев, лора/ворлдбилдинга
В любом случае твоя оценка этому аниме будет менее субъективна для самого себя, поэтому перед просмотром чего либо лучше никогда в жизни не спускаться в отзывы или же обзоры.
от человека зависит конечно, но в целом база
ведь им ты в большинстве случаев можешь пародировать, а спародировать какую-нибудь "гэг" эмоцию из допустим комедейного аниме где у персонажа глаза из орбит вываливаются, ты уже не можешь, поэтому оцениваешь как хорошо это отобразили, понять какая степень его удивления и как меняется его выражение лица после этой эмоции. Это лишь моё видение этого искусства, не больше ни меньше, никому ничего не навязываю.
гиперболизированная эмоция - остается эмоцией. да я не могу ее повторить ровно так же, но я ее понимаю, как и ограниченную (в рамках человеческой анатомии) игру актеров. возможно с 5к ты уже на другом плане мироздания. может и через 10 лет я буду *считывать* игру актеров и персонажей +- одинаково (или по другому), опять же, спорить с этим невозможно
Пример был довольно уместен, если ты проф в монтаже того что сняли на плёнку, нет никакого шанса что ты идеально сможешь сделать анимацию этой же самой ситуации в том же блендере, ведь ты этому не учился. Поэтому если ты смотрел сотни фильмов, ты сможешь лишь вспомнить сюжеты из них и взять некоторые пометки из своей головы, сказав "я знаю этот приём!"
я тебя не совсем понимаю здесь. да, ты правильно говоришь про разные проф навыки, навыки монтажа никак в 3д построении сцены не помогут, это вообще никак не связанные навыки. но как это связано со зрителем? мне не нужно уметь создавать ни фильмы ни аниме, чтобы понимать и чувствовать их. анализировать? возможно, но специфичные моменты не перекрывают общие паттерны киноязыка

когда я смотрю на доспехи рохиррим из адаптации джексона - да, я чуть по другому их воспринимаю, нежели доспехи стражников из фрирен. но по итогу прихожу в одну точку - визуал и лор. во фрирен я понимаю что здесь нет отдела реквизита, который это реально делал для сцены. но думаю о том, как и почему именно эти вещи нам показаны (плохо или хорошо другой вопрос), во вк то же самое
Что фильмы и аниме это не одно и тоже.
но многое всё же ты упустишь, ведь аниме это не фильм, это про другое.
если мы говорим о технологии создания - да, аниме и фильмы делаются по разному (*не одно и то же*). а если мы говорим о том, что видит и чувствует зритель - результат один: кадр, который нужно прочитать, понять, оценить. инструменты разные, язык общий. и замыкая круг темы: визуально кадр ты считываешь одинаково. обдумывать как это сделано можешь по разному, но это уже технический аспект
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть