Комментарий #13015328

FlAngel
Но в оупенингах достаточно техничные, сделаны интересные анимации и играет музыка популярных группы. Не топ1, но достаточно качественные. Тот случай когда "все деньги на экране".
Они не плохие, они посредственные, если аниме получает высокую оценку, оно должно ей соответствовать. Если бои, второстепенные персонажи, а так же их рисовка не соответсвует этому, то должно выходить у звукового сопровождения, а так как опенинг посредственный, что я могу сказать?
Ответы
ardarlol
ardarlol#
если аниме получает высокую оценку, оно должно ей соответствовать
Разве это личное мнение, а не какие-то заигрывание с общественным?
Аниме - одно, оценка MAL - другое.
Они не плохие, они посредственные
А оупенинг - третье. Разве мало примеров когда среднее аниме получает отличный ОП, и наоборот?
а так как опенинг посредственный, что я могу сказать?
Можешь рассказать какие предпочтения в оупенингах у человека, просмотревшего 11к тайтлов! Желательно с примерами, схожих лет/телесезонов.
Например, оупенинг Фрирен посредственный так как плохо передаёт происходящее в аниме… Когда как во втором сезоне Spy x Family Kura Kura ado отлично настраивает на сюрреалистичную смесь повседневности и экшена!
youtube
animebaron
animebaron#
и заканчивая блеклыми треками. Опенинг Паразита слышали? Или эндинг Bravery шарлотты? Любой ост из героев галактики, любая из частей сейлор мун, и даже из недавнего можете взять опенинг из Нежити и Неудачи которое я пересматриваю на досуге.
чет ты намешал оп/эд и осты в одну кучу. давно первое стало считаться за второе? что в паразите, что в фрирен - оп и эд это инородные перебивки. вырежи их - ничего не изменится. смысловой нагрузки как начальные титры из зв они не несут. настраивают зрителя на просмотр/какие то мысли/чувства после? может быть, если нравятся сами треки. меня вот оп паразита из погружения выбивал, особенно когда полторы минуты смотришь серию, а потом резко начинают орать в уши. с винландом наоборот: три минуты смотришь, перебивка на музыкальный клип, трек нравится - спасибо

у коми-сан есть серии, где эд интегрирован в концовку - это уже какая то работа. в нане есть похожее, но там скорее про плавные (а не просто врезки) переходы от нарратива к музыкальному клипу. в целом, оп и эд - не осты, потому что в общей массе это именно что музыкальные клипы, никак не интегрированные в повествование
Если сравнить рисовку Фрирен с той же Овашкой Хеллсинга
если аниме получает высокую оценку, оно должно ей соответствовать. Если бои, второстепенные персонажи, а так же их рисовка не соответсвует этому, то должно выходить у звукового сопровождения
ваши ожидания - ваши проблемы (с)

у меня конечно не 5к тайтлов, дай бог 2к наберется, если считать все: книги, аниме/мангу, фильмы/сериалы, но как то уже давно просто подмечаю что мне нравится в произведении и держусь за это. получаю так сказать концентрированное удовольствие из отдельных аспектов. да забавная у штарка секира, которая с реальностью мало общего чего имеет. да враги каскадеры, которые не наказывают его за грубейшие ошибки в фехтовании. такое подмечать и *вскрывать* - приглашение к дискуссии, здесь уже не область *нрав/не нрав*, как та же музыка/графика

если тебе вообще ничего не нравится - не мучай жепку, как говорится. если хочешь *открыть людям глаза* и выставить фрирен *недостойной топ1* - попробуй по другому. твои сообщения воспринимаются не как приглашение к дискуссии, а как вброс из разряда *мне не нравится*, при этом, ты упоминаешь те же бои (где можно чем-то оперировать), но они у тебя вперемешку с *предъявами* которые чисто про вкусовщину
Если ты оцениваешь фильмы и аниме по одним и тем же критериям,
Они не везде одинаковые, сравни Тетрадь смерти с парашной адаптацией в виде фильма.
Что фильмы и аниме это не одно и тоже
ты берешь паршивый фильм, проблема которого что он сам по себе слабый, а не потому что формат аниме и кино разные. ты оцениваешь его по критериям, которые точно такие же как в аниме: сюжет, персонажи, атмосфера, операторская работа (раскадровка), детали окружения, эмоции актеров (звуковые у сейю), музыкальное сопровождение, звук, графику, визуальный стиль и т.д. можешь конечно сказать про хронометраж, но он определяет структуру повествования, а не делает эти критерии разными. сжатость или растянутость никак не должны влиять на выше описанные критерии, в противном случае ты и получаешь паршивую адаптацию тетрадки, потому что режиссер не смог убедительно показать критерии, налажав либо во всех, либо не сделав нужные акценты. в кино одна работа с кадром, в аниме другая. способы реализации другие, но суть одна - аудиовизуальный рассказ
В первом случае ты смотришь за мимикой актёров, а во второй одновременно оцениваешь проработанность рисовки персонажа, какого именно сейю подобрали к нему, и предпочтение его мимике отдаёшь в самую последнюю очередь.
предпочтение всм нравится мне или нет? или как персонаж *сыграл*? если первое, то это и к живым актерам относится. если второе - ты сам сказал что одновременно, значит ты либо все сразу считываешь, либо нет. но тогда у тебя также и с актерами должно быть, механизм *считки* там и там одинаковый. то что персонажи нарисованные никак не влияет на восприятие их *игры*. если для тебя влияет, то это твое мироощущение, а не догма
Если ты умеешь водить машину, будь добр водить и истребитель, из такого разряда штука
только чтобы получить эмоции от кино или аниме, тебе не нужно проходить обучение как с примером что ты привел. и именно то, что тебе не нужно специально перестраиваться, подчеркивает что база (критерии) у фильмов и аниме одна
animebaron
animebaron#
Вроде бы после этих слов можно бы уже и перестать читать, но я дам тебе второй шанс.
спасибо :shy: твою позицию стало легче воспринимать после ответа
Если тебе не нужна звукорежиссура, иди читай мангу, можешь даже на вебки перейти если и картинки не нужны.
ты говорил про оп/эд и осты (все вместе), я разделил понятия. и да, звукорежиссура это работа со всем хронометражем. но для меня, важнее работа в основе (ост), нежели с оп/эд (почему так я расписал ранее)
Полностью не согласен, это для меня неотъемлемая часть аниме, но у всех свои взгляды, лучше не стоит друг друга переубеждатоь в этом плане.
спорить с мироощущением я никогда не буду, в плоскости *нрав/не нрав* для дискуссий места нет. интересно почитать твои примеры, про твое восприятие, затронуть терминологию, но:
но всё что я пишу это личное имхо
с этим сложно играться. наряду с музыкой и графикой, ты упоминал бои во фрирен. это уже не просто *имхо*, где на чувство *кринж* можно лишь ответить *не кринж/согласен*. музыку и графику ты и сам относишь к *имхо*, но бои ты как то потерял в перечислении:
Если бои, второстепенные персонажи, а так же их рисовка не соответсвует этому, то должно выходить у звукового сопровождения, а так как опенинг посредственный, что я могу сказать?
*имхо* поразгонять особо то и нельзя, в отличие от боев, лора/ворлдбилдинга
В любом случае твоя оценка этому аниме будет менее субъективна для самого себя, поэтому перед просмотром чего либо лучше никогда в жизни не спускаться в отзывы или же обзоры.
от человека зависит конечно, но в целом база
ведь им ты в большинстве случаев можешь пародировать, а спародировать какую-нибудь "гэг" эмоцию из допустим комедейного аниме где у персонажа глаза из орбит вываливаются, ты уже не можешь, поэтому оцениваешь как хорошо это отобразили, понять какая степень его удивления и как меняется его выражение лица после этой эмоции. Это лишь моё видение этого искусства, не больше ни меньше, никому ничего не навязываю.
гиперболизированная эмоция - остается эмоцией. да я не могу ее повторить ровно так же, но я ее понимаю, как и ограниченную (в рамках человеческой анатомии) игру актеров. возможно с 5к ты уже на другом плане мироздания. может и через 10 лет я буду *считывать* игру актеров и персонажей +- одинаково (или по другому), опять же, спорить с этим невозможно
Пример был довольно уместен, если ты проф в монтаже того что сняли на плёнку, нет никакого шанса что ты идеально сможешь сделать анимацию этой же самой ситуации в том же блендере, ведь ты этому не учился. Поэтому если ты смотрел сотни фильмов, ты сможешь лишь вспомнить сюжеты из них и взять некоторые пометки из своей головы, сказав "я знаю этот приём!"
я тебя не совсем понимаю здесь. да, ты правильно говоришь про разные проф навыки, навыки монтажа никак в 3д построении сцены не помогут, это вообще никак не связанные навыки. но как это связано со зрителем? мне не нужно уметь создавать ни фильмы ни аниме, чтобы понимать и чувствовать их. анализировать? возможно, но специфичные моменты не перекрывают общие паттерны киноязыка

когда я смотрю на доспехи рохиррим из адаптации джексона - да, я чуть по другому их воспринимаю, нежели доспехи стражников из фрирен. но по итогу прихожу в одну точку - визуал и лор. во фрирен я понимаю что здесь нет отдела реквизита, который это реально делал для сцены. но думаю о том, как и почему именно эти вещи нам показаны (плохо или хорошо другой вопрос), во вк то же самое
Что фильмы и аниме это не одно и тоже.
но многое всё же ты упустишь, ведь аниме это не фильм, это про другое.
если мы говорим о технологии создания - да, аниме и фильмы делаются по разному (*не одно и то же*). а если мы говорим о том, что видит и чувствует зритель - результат один: кадр, который нужно прочитать, понять, оценить. инструменты разные, язык общий. и замыкая круг темы: визуально кадр ты считываешь одинаково. обдумывать как это сделано можешь по разному, но это уже технический аспект
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть