Комментарий #13025468

animebaron
Вроде бы после этих слов можно бы уже и перестать читать, но я дам тебе второй шанс.
спасибо :shy: твою позицию стало легче воспринимать после ответа
Если тебе не нужна звукорежиссура, иди читай мангу, можешь даже на вебки перейти если и картинки не нужны.
ты говорил про оп/эд и осты (все вместе), я разделил понятия. и да, звукорежиссура это работа со всем хронометражем. но для меня, важнее работа в основе (ост), нежели с оп/эд (почему так я расписал ранее)
Полностью не согласен, это для меня неотъемлемая часть аниме, но у всех свои взгляды, лучше не стоит друг друга переубеждатоь в этом плане.
спорить с мироощущением я никогда не буду, в плоскости *нрав/не нрав* для дискуссий места нет. интересно почитать твои примеры, про твое восприятие, затронуть терминологию, но:
но всё что я пишу это личное имхо
с этим сложно играться. наряду с музыкой и графикой, ты упоминал бои во фрирен. это уже не просто *имхо*, где на чувство *кринж* можно лишь ответить *не кринж/согласен*. музыку и графику ты и сам относишь к *имхо*, но бои ты как то потерял в перечислении:
Если бои, второстепенные персонажи, а так же их рисовка не соответсвует этому, то должно выходить у звукового сопровождения, а так как опенинг посредственный, что я могу сказать?
*имхо* поразгонять особо то и нельзя, в отличие от боев, лора/ворлдбилдинга
В любом случае твоя оценка этому аниме будет менее субъективна для самого себя, поэтому перед просмотром чего либо лучше никогда в жизни не спускаться в отзывы или же обзоры.
от человека зависит конечно, но в целом база
ведь им ты в большинстве случаев можешь пародировать, а спародировать какую-нибудь "гэг" эмоцию из допустим комедейного аниме где у персонажа глаза из орбит вываливаются, ты уже не можешь, поэтому оцениваешь как хорошо это отобразили, понять какая степень его удивления и как меняется его выражение лица после этой эмоции. Это лишь моё видение этого искусства, не больше ни меньше, никому ничего не навязываю.
гиперболизированная эмоция - остается эмоцией. да я не могу ее повторить ровно так же, но я ее понимаю, как и ограниченную (в рамках человеческой анатомии) игру актеров. возможно с 5к ты уже на другом плане мироздания. может и через 10 лет я буду *считывать* игру актеров и персонажей +- одинаково (или по другому), опять же, спорить с этим невозможно
Пример был довольно уместен, если ты проф в монтаже того что сняли на плёнку, нет никакого шанса что ты идеально сможешь сделать анимацию этой же самой ситуации в том же блендере, ведь ты этому не учился. Поэтому если ты смотрел сотни фильмов, ты сможешь лишь вспомнить сюжеты из них и взять некоторые пометки из своей головы, сказав "я знаю этот приём!"
я тебя не совсем понимаю здесь. да, ты правильно говоришь про разные проф навыки, навыки монтажа никак в 3д построении сцены не помогут, это вообще никак не связанные навыки. но как это связано со зрителем? мне не нужно уметь создавать ни фильмы ни аниме, чтобы понимать и чувствовать их. анализировать? возможно, но специфичные моменты не перекрывают общие паттерны киноязыка

когда я смотрю на доспехи рохиррим из адаптации джексона - да, я чуть по другому их воспринимаю, нежели доспехи стражников из фрирен. но по итогу прихожу в одну точку - визуал и лор. во фрирен я понимаю что здесь нет отдела реквизита, который это реально делал для сцены. но думаю о том, как и почему именно эти вещи нам показаны (плохо или хорошо другой вопрос), во вк то же самое
Что фильмы и аниме это не одно и тоже.
но многое всё же ты упустишь, ведь аниме это не фильм, это про другое.
если мы говорим о технологии создания - да, аниме и фильмы делаются по разному (*не одно и то же*). а если мы говорим о том, что видит и чувствует зритель - результат один: кадр, который нужно прочитать, понять, оценить. инструменты разные, язык общий. и замыкая круг темы: визуально кадр ты считываешь одинаково. обдумывать как это сделано можешь по разному, но это уже технический аспект
Ответы

Нет комментариев

назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть