Если тебе не нужна звукорежиссура, иди читай мангу, можешь даже на вебки перейти если и картинки не нужны.
ты говорил про оп/эд и осты (все вместе), я разделил понятия. и да, звукорежиссура это работа со всем хронометражем. но для меня, важнее работа в основе (ост), нежели с оп/эд (почему так я расписал ранее)
Полностью не согласен, это для меня неотъемлемая часть аниме, но у всех свои взгляды, лучше не стоит друг друга переубеждатоь в этом плане.
спорить с мироощущением я никогда не буду, в плоскости *нрав/не нрав* для дискуссий места нет. интересно почитать твои примеры, про твое восприятие, затронуть терминологию, но:
с этим сложно играться. наряду с музыкой и графикой, ты упоминал бои во фрирен. это уже не просто *имхо*, где на чувство *кринж* можно лишь ответить *не кринж/согласен*. музыку и графику ты и сам относишь к *имхо*, но бои ты как то потерял в перечислении:
Если бои, второстепенные персонажи, а так же их рисовка не соответсвует этому, то должно выходить у звукового сопровождения, а так как опенинг посредственный, что я могу сказать?
*имхо* поразгонять особо то и нельзя, в отличие от боев, лора/ворлдбилдинга
В любом случае твоя оценка этому аниме будет менее субъективна для самого себя, поэтому перед просмотром чего либо лучше никогда в жизни не спускаться в отзывы или же обзоры.
ведь им ты в большинстве случаев можешь пародировать, а спародировать какую-нибудь "гэг" эмоцию из допустим комедейного аниме где у персонажа глаза из орбит вываливаются, ты уже не можешь, поэтому оцениваешь как хорошо это отобразили, понять какая степень его удивления и как меняется его выражение лица после этой эмоции. Это лишь моё видение этого искусства, не больше ни меньше, никому ничего не навязываю.
гиперболизированная эмоция - остается эмоцией. да я не могу ее повторить ровно так же, но я ее понимаю, как и ограниченную (в рамках человеческой анатомии) игру актеров. возможно с 5к ты уже на другом плане мироздания. может и через 10 лет я буду *считывать* игру актеров и персонажей +- одинаково (или по другому), опять же, спорить с этим невозможно
Пример был довольно уместен, если ты проф в монтаже того что сняли на плёнку, нет никакого шанса что ты идеально сможешь сделать анимацию этой же самой ситуации в том же блендере, ведь ты этому не учился. Поэтому если ты смотрел сотни фильмов, ты сможешь лишь вспомнить сюжеты из них и взять некоторые пометки из своей головы, сказав "я знаю этот приём!"
я тебя не совсем понимаю здесь. да, ты правильно говоришь про разные проф навыки, навыки монтажа никак в 3д построении сцены не помогут, это вообще никак не связанные навыки. но как это связано со зрителем? мне не нужно уметь создавать ни фильмы ни аниме, чтобы понимать и чувствовать их. анализировать? возможно, но специфичные моменты не перекрывают общие паттерны киноязыка
когда я смотрю на доспехи рохиррим из адаптации джексона - да, я чуть по другому их воспринимаю, нежели доспехи стражников из фрирен. но по итогу прихожу в одну точку - визуал и лор. во фрирен я понимаю что здесь нет отдела реквизита, который это реально делал для сцены. но думаю о том, как и почему именно эти вещи нам показаны (плохо или хорошо другой вопрос), во вк то же самое
но многое всё же ты упустишь, ведь аниме это не фильм, это про другое.
если мы говорим о технологии создания - да, аниме и фильмы делаются по разному (*не одно и то же*). а если мы говорим о том, что видит и чувствует зритель - результат один: кадр, который нужно прочитать, понять, оценить. инструменты разные, язык общий. и замыкая круг темы: визуально кадр ты считываешь одинаково. обдумывать как это сделано можешь по разному, но это уже технический аспект
когда я смотрю на доспехи рохиррим из адаптации джексона - да, я чуть по другому их воспринимаю, нежели доспехи стражников из фрирен. но по итогу прихожу в одну точку - визуал и лор. во фрирен я понимаю что здесь нет отдела реквизита, который это реально делал для сцены. но думаю о том, как и почему именно эти вещи нам показаны (плохо или хорошо другой вопрос), во вк то же самое