@ВСЕХ БЛАГ, творчество - самое требовательное к квалификации действие. Писателей годами учат писать, журналистов - проводить расследование и писать, художники годами учатся рисовать и использовать новые подходы. Критика - такое же творчество. Субъективность не освобождает от знаний и навыков. Массовая аудитория часто понять, как в игру играть не может. Вот например, берут пушку с автоаимом и не понимают этого. 633x291 А челы, которые поняли игру, написали какое оружие и куда брать. Можно вспомнить Rambo: The Video Game, которая была игрой в нишевом жанре. Фанаты жанра кайфонули, а остальные хейтили ее, потому что не понимали. И таких случаев много. Игры сложный продукт, формулировка "Шутерок на вечерок" им не подходит. Собственно, производители и поднимают кассу за счет тех, кто разницы не замечает или не хочет замечать. Кола со вкусом говна это как раз следствие этой особенности рынка. У отаку свои проблемы. Но нужно стремиться их решать, чего большинство не делает. Синдрома утенка не существует кстати. Это просто теория.
Про «не верили в игру» это ты сам придумал, я вроде такого не писал
Перепутал с другим челом и статьей на DTF. Ссори На счет бюджетности HM можно тоже поспорить. В игре много кода, т.к. есть необычные механики. Плюс, ее портировала на консоли другая компания, а значит они не только делали порт, но и проводили сертификацию, которая тот еще геморой. Это может стоит оч много денег. Я просто к тому, что даже если кажется что игра выглядит просто и дешево, не факт, что она на самом деле такая. Аниме-пазлы в Steam вот суть бюджетности игр. И я сейчас заметил фразу:
творчество - самое требовательное к квалификации действие
Об известности квадрата Малевича художник, надрачивающий мазки и пейзажи, может только мечтать. Эпоха модерна осталась позади, теперь желающему творить может хватить домашнего компьютера и немного свободного времени. То же самое касается и подходов к творчеству, их большое количество не просто так, ибо « на вкус и цвет»… Врач не может взять молоток и отфигачить тебе зуб, так как это навредит пациенту, но творец спокойно может поставить туалет посреди комнаты и кому-то это даже понравится. Ибо, еще раз, творчество направлено прежде всего на удовлетворение смотрящего и мне глубоко по барабану сколько трудились над каким-нибудь Повелителем Тайн, например, если мне китаекал не заходит.
@ВСЕХ БЛАГ, творчество - самое требовательное к квалификации действие. Писателей годами учат писать, журналистов - проводить расследование и писать, художники годами учатся рисовать и использовать новые подходы. Критика - такое же творчество. Субъективность не освобождает от знаний и навыков. Массовая аудитория часто понять, как в игру играть не может.Вот например, берут пушку с автоаимом и не понимают этого.
А челы, которые поняли игру, написали какое оружие и куда брать.
Можно вспомнить Rambo: The Video Game, которая была игрой в нишевом жанре. Фанаты жанра кайфонули, а остальные хейтили ее, потому что не понимали.
И таких случаев много. Игры сложный продукт, формулировка "Шутерок на вечерок" им не подходит. Собственно, производители и поднимают кассу за счет тех, кто разницы не замечает или не хочет замечать. Кола со вкусом говна это как раз следствие этой особенности рынка.
У отаку свои проблемы. Но нужно стремиться их решать, чего большинство не делает.
Синдрома утенка не существует кстати. Это просто теория.
На счет бюджетности HM можно тоже поспорить. В игре много кода, т.к. есть необычные механики. Плюс, ее портировала на консоли другая компания, а значит они не только делали порт, но и проводили сертификацию, которая тот еще геморой. Это может стоит оч много денег. Я просто к тому, что даже если кажется что игра выглядит просто и дешево, не факт, что она на самом деле такая.
Аниме-пазлы в Steam вот суть бюджетности игр.
И я сейчас заметил фразу:
@ВСЕХ БЛАГ