Комментарий #11902844

rainfog
@ВСЕХ БЛАГ, творчество - самое требовательное к квалификации действие. Писателей годами учат писать, журналистов - проводить расследование и писать, художники годами учатся рисовать и использовать новые подходы. Критика - такое же творчество. Субъективность не освобождает от знаний и навыков. Массовая аудитория часто понять, как в игру играть не может.
Вот например, берут пушку с автоаимом и не понимают этого.
633x291
А челы, которые поняли игру, написали какое оружие и куда брать.
Можно вспомнить Rambo: The Video Game, которая была игрой в нишевом жанре. Фанаты жанра кайфонули, а остальные хейтили ее, потому что не понимали.
И таких случаев много. Игры сложный продукт, формулировка "Шутерок на вечерок" им не подходит. Собственно, производители и поднимают кассу за счет тех, кто разницы не замечает или не хочет замечать. Кола со вкусом говна это как раз следствие этой особенности рынка.
У отаку свои проблемы. Но нужно стремиться их решать, чего большинство не делает.
Синдрома утенка не существует кстати. Это просто теория.
Кстати не приведешь проекты, с которыми ты имел дело?
По договору я не могу ничего рассказывать.
Про «не верили в игру» это ты сам придумал, я вроде такого не писал
Перепутал с другим челом и статьей на DTF. Ссори
На счет бюджетности HM можно тоже поспорить. В игре много кода, т.к. есть необычные механики. Плюс, ее портировала на консоли другая компания, а значит они не только делали порт, но и проводили сертификацию, которая тот еще геморой. Это может стоит оч много денег. Я просто к тому, что даже если кажется что игра выглядит просто и дешево, не факт, что она на самом деле такая.
Аниме-пазлы в Steam вот суть бюджетности игр.
И я сейчас заметил фразу:
Масштабной рекламы я тоже нигде не видел.
Самая масштабная реклама сейчас это таргетированная реклама. Ты мог вообще ее не заметить. Загули историю Cambridge Analytica.
Ответы
ВСЕХ БЛАГ
ВСЕХ БЛАГ#
творчество - самое требовательное к квалификации действие
Об известности квадрата Малевича художник, надрачивающий мазки и пейзажи, может только мечтать. Эпоха модерна осталась позади, теперь желающему творить может хватить домашнего компьютера и немного свободного времени. То же самое касается и подходов к творчеству, их большое количество не просто так, ибо « на вкус и цвет»…
Врач не может взять молоток и отфигачить тебе зуб, так как это навредит пациенту, но творец спокойно может поставить туалет посреди комнаты и кому-то это даже понравится. Ибо, еще раз, творчество направлено прежде всего на удовлетворение смотрящего и мне глубоко по барабану сколько трудились над каким-нибудь Повелителем Тайн, например, если мне китаекал не заходит.
Фанаты жанра кайфонули, а остальные хейтили ее, потому что не понимали.
Фанаты жанра получили дофамин, а нормисы дропнули и пошли играть в другую игру. Все, каждому свое. Волки сыты и овцы целы.
Синдрома утенка не существует кстати. Это просто теория
Это вообще другая тема, не хочу это обсуждать
На счет бюджетности HM можно тоже поспорить
Это все нюансы, как ты отметил, нет конкретных цифр. В любом случае, я уверен, что НМ дешевле вышла какой-нибудь ААА-игры того же года.
Загули историю Cambridge Analytica.
Чекну. Кстати спасибо за дискуссию, мне правда было интересно
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть