Инфы по тому, как была устроена рекламная компания Hotline Miami очень мало, потому что компания её не раскрывала. Но говорить что, они не верили в игру и денег было мало просто бред.
Про «не верили в игру» это ты сам придумал, я вроде такого не писал. Ну и по логике тоже странно, зачем заниматься тем, в чем сомневаешься? Касаемо рекламной компании, как я и говорил, инфы с гулькин нос. То же самое касается и бюджетов. Но впринципе согласен с тем, что на рекламу деньги выделяли, и выделяли нормально, хотя сама игра была явно бюджетной (я про индюшку в соло). Так что тут вопросов нет, я сам потратил время и почитал/посмотрел инфу.
Я бывший тестировщик/саппорт. Сам учился делать игры и помогал с их изданием. С 2017 года следил за инди-рынком игр и читал все, что было по теме, т.к. собирался сам издавать игру без чужой помощи. Но игру я так и не доделал, поэтому от игр отдалился. Но я хорошо знаю, что из себя представляет рынок игр и как он работает.
Поверю тебе на слово. Кстати не приведешь проекты, с которыми ты имел дело? Чисто лично мой интерес
Если у тебя заболит зуб, ты будешь слушать "массовую аудиторию" или стоматолога, который изучал как зубы лечить и может дать советы по их чистке? Люди которые искреннее любят игры определенного жанра, обычно лучше их понимают, замечают ньюансы и т.д. Чем "массовая аудитория" , которая не замечает даже очевидной разницы.
Странный пример если честно. Врач обладает квалифицированными навыками, которые объективно можно оценить по результатам лечения. Творчество - это всегда субъективно, запомни это. Поэтому я и говорю, что массовая аудитория в этом плане выигрывает, так как каждый имеет свое мнение, что создает общность этих самых мнений. Что в свою очередь повышает вероятность, что продукт зайдет как новичку, простому любителю, стандартному любителю шутеров и т.д. Вот ты говоришь об отаку, но ведь он тоже заложник своего субъективного опыта, который просто был заложен намного раньше (допустим с первой успешной серии). У таких часто синдром Утенка, как с любителями древнего кала мамонта типа старых тайтлов, где фапают на ручную рисовку, детализацию, а современное аниме говно и умирает (каждый год).
Ладно, меня если честно уже задолбал этот разговор. Просто высказал свое видение
@ВСЕХ БЛАГ, творчество - самое требовательное к квалификации действие. Писателей годами учат писать, журналистов - проводить расследование и писать, художники годами учатся рисовать и использовать новые подходы. Критика - такое же творчество. Субъективность не освобождает от знаний и навыков. Массовая аудитория часто понять, как в игру играть не может. Вот например, берут пушку с автоаимом и не понимают этого. 633x291 А челы, которые поняли игру, написали какое оружие и куда брать. Можно вспомнить Rambo: The Video Game, которая была игрой в нишевом жанре. Фанаты жанра кайфонули, а остальные хейтили ее, потому что не понимали. И таких случаев много. Игры сложный продукт, формулировка "Шутерок на вечерок" им не подходит. Собственно, производители и поднимают кассу за счет тех, кто разницы не замечает или не хочет замечать. Кола со вкусом говна это как раз следствие этой особенности рынка. У отаку свои проблемы. Но нужно стремиться их решать, чего большинство не делает. Синдрома утенка не существует кстати. Это просто теория.
Про «не верили в игру» это ты сам придумал, я вроде такого не писал
Перепутал с другим челом и статьей на DTF. Ссори На счет бюджетности HM можно тоже поспорить. В игре много кода, т.к. есть необычные механики. Плюс, ее портировала на консоли другая компания, а значит они не только делали порт, но и проводили сертификацию, которая тот еще геморой. Это может стоит оч много денег. Я просто к тому, что даже если кажется что игра выглядит просто и дешево, не факт, что она на самом деле такая. Аниме-пазлы в Steam вот суть бюджетности игр. И я сейчас заметил фразу:
Касаемо рекламной компании, как я и говорил, инфы с гулькин нос. То же самое касается и бюджетов. Но впринципе согласен с тем, что на рекламу деньги выделяли, и выделяли нормально, хотя сама игра была явно бюджетной (я про индюшку в соло). Так что тут вопросов нет, я сам потратил время и почитал/посмотрел инфу.
Вот ты говоришь об отаку, но ведь он тоже заложник своего субъективного опыта, который просто был заложен намного раньше (допустим с первой успешной серии). У таких часто синдром Утенка, как с любителями древнего кала мамонта типа старых тайтлов, где фапают на ручную рисовку, детализацию, а современное аниме говно и умирает (каждый год).
Ладно, меня если честно уже задолбал этот разговор. Просто высказал свое видение
@rainfog