Комментарий #11734075

geneya
стиль Имаиси с гипердинамичными движениями, резкими сменами планов и рожицы Нисигоры, хотя подобные приемы использовались в том же Гайнаксе (по понятной причине).
это не стиль Имаиши, это Канада.

Триггеры же фактически легитимизировали эту ебучую дерганность отчасти из-за ограниченного бюджета, ибо не могли достичь хорошей плавности и детализации.
Ну это просто не так, хоть канада и упрощает в моменте анимацию, ты её куда больше можешь нарисовать, это друг друга нивелирует. Поэтому в клинке 1 минута анимации, а в магичке 15 на серию.

Чтоб ты понимал, все это создается буквально на коленке в цифровых программах с использованием snappy motion, отсюда и рваные движения, быстрые смены поз, скачки, свечения и искажения.
бро, пообщайся с настоящими аниматорами, и не неси чушь про колени. Не знаю, можешь в твиттер зайти, большинство отвечает.

Чисто две эпохи: проходной хентай от Ясуоми с четкими линиями и работой со цветом, тенями и чисто мультяшный Гурен:
1170x634
И какой толк от твоей детализации, если такие кадры по 10 секунд на экране не меняются? аниме - визуальный жанр. Это ничем по итогу не отличается от раскрашенной манги.
Ответы
geneya
geneya#
@geneya, и в дополнение вкину, что в ТТГЛ детально анимированные мехи. А мех самих по себе сложно анимировать, потому что нужно передать их размеры. Так у них ещё куча деталек, которые в движении не должны пропадать/меняться.

одна только эта сцена на колени все аниме с крутой детализацией.
ВСЕХ БЛАГ
ВСЕХ БЛАГ#
это не стиль Имаиши, это Канада.
Тут речь именно о Имаиси, который и популяризировал в мейнстриме через Trigger.
Ну это просто не так, хоть канада и упрощает в моменте анимацию, ты её куда больше можешь нарисовать, это друг друга нивелирует. Поэтому в клинке 1 минута анимации, а в магичке 15 на серию.
Ну и что получается? Стратегия буквально заключается в том, чтобы вложить несколько минут адреналина, а остальное сделать минимальным. То что нужно для СДВГшных школьников и любителей драчек.
У тех же Шафтов режиссура и анимация лично у меня вызывают куда больше симпатии. В той же Мадоке отличная постановка боевых сцен, неплохие решения в визуализации ведьм, правильная игра со светотенями, любимые шафтами перекошенные головы, сюрреалистичные фоны, полосы сверху и снизу, вообщем прекрасная кинематография. На сериал просто приятно смотреть.
бро, пообщайся с настоящими аниматорами, и не неси чушь про колени. Не знаю, можешь в твиттер зайти, большинство отвечает.
Еще раз, webgen - это один из самых ДОСТУПНЫХ для ОДНИНОЧНОГО создателя стилей, и во многом он для этого и зародился, ведь весь процесс происходит в цифровых программах (Blender, Maya, After Effects, Clip Studio Paint, TVPaint и т.д.), не нужно рисовать тысячи плавных промежуточных кадров или добиваться идеальной анатомии.
Опять же, я про саму фишку данного подхода, персонажи и фоны могут быть схематичными, что ускоряет процесс, резкие скачки между ключевыми позами заменяют плавную интерполяцию. Можно анимировать только часть кадра (например, руку или эффект), а остальное оставить статичным, усилив воздействие композицией и монтажом, используются также повторяющиеся элементы.
After Effects и подобные программы позволяют одним эффектом, то же свечение, хроматическая аберрация, частицы, искажения, цветокоррекция, радикально изменить и усилить визуал, даже если исходная анимация относительно проста.
Сам же webgen берет начало в коротких форматах (что как бэ намекает), имея доступную базу инструментов и обучения. Я не говорю про то, что в тайтлах всё делает один человек, это попросту невозможно, но такой подход фактически идет по пути упрощения.
Это ничем по итогу не отличается от раскрашенной манги
одна только эта сцена на колени все аниме с крутой детализацией.
Это ничем не отличается от американских мультиков для малолетних порриджей со свистоперделками и ебучим пересветом. Искусством нужно любоваться, понимаешь? Чем ты будешь любоваться, если все кряхтит, пердит и летает?
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть