Комментарий #11734395

geneya
Тут речь именно о Имаиси, который и популяризировал в мейнстриме через Trigger.
вебген это не всегда канада. наоборот как раз, сугубо канадских аниматоров мало.

Ну и что получается? Стратегия буквально заключается в том, чтобы вложить несколько минут адреналина, а остальное сделать минимальным.
ну это как раз стратегия тайтлов уровня клинка, где за эпизод минута анимации набегает, а потом 19 минут статики. В ТТГЛ как раз весь эпизод от начала и до конца анимирован.
То что нужно для СДВГшных школьников и любителей драчек.
я понимаю, что ты нитакусик, который в своём лексиконе имеет только "соя" "сдвг" "дофамин" и "дженерик". Но, любой файт это всегда фансервис, просто по определению. И то, что ты это предъявляешь экспрессивной анимации - смех.
У тех же Шафтов режиссура и анимация лично у меня вызывают куда больше симпатии. В той же Мадоке отличная постановка боевых сцен, неплохие решения в визуализации ведьм, правильная игра со светотенями, любимые шафтами перекошенные головы, сюрреалистичные фоны, полосы сверху и снизу, вообщем прекрасная кинематография. На сериал просто приятно смотреть.
аааааа, я не знаю что тебе сказать, корреляция между вебген аниматорами и аниматорами шафтов - 100%.
это, наверное, не для челов с сдвг, где акцент на позах, а не плавной интерполяции:



Еще раз, webgen - это один из самых ДОСТУПНЫХ для ОДНИНОЧНОГО создателя стилей,
ты просто не понимаешь что такое вебген. Вебген - это не стиль. вебген - это поколение аниматоров, где каждый кладёт на общую стилистику тайтла и рисует в своём стиле. Он может быть гиперреалистичным (См. анимацию Тацуи Йошихары в Пиле и Магичке 1), может быть наоборот.
ведь весь процесс происходит в цифровых программах (Blender, Maya, After Effects, Clip Studio Paint, TVPaint и т.д.),
че несет, просто рандомные программы перечислил.
не нужно рисовать тысячи плавных промежуточных кадров или добиваться идеальной анатомии.
КА не рисуют промежуточные кадры.
Опять же, я про саму фишку данного подхода, персонажи и фоны могут быть схематичными, что ускоряет процесс, резкие скачки между ключевыми позами заменяют плавную интерполяцию.
Во-первых, промежуточные кадры это самая простая часть анимации, которая выполняется рандомными бомжами.
Во-вторых, наличие анатомии и невероятной плавности - не критерий хорошей анимации. Вот здесь создаётся эффект, что всё в 60 фпс анимировано. И большинству такой подход не нравится.

. Можно анимировать только часть кадра (например, руку или эффект), а остальное оставить статичным, усилив воздействие композицией и монтажом, используются также повторяющиеся элементы.
After Effects и подобные программы позволяют одним эффектом, то же свечение, хроматическая аберрация, частицы, искажения, цветокоррекция, радикально изменить и усилить визуал, даже если исходная анимация относительно проста.
Этого просто нет в вебгене. Это всё относится к тайтлом с 0 анимации, но красивой статикой - Блич, клинок.
Это ничем не отличается от американских мультиков для малолетних порриджей со свистоперделками и ебучим пересветом. Искусством нужно любоваться, понимаешь? Чем ты будешь любоваться, если все кряхтит, пердит и летает?
Пялься на арты в таком случае, они всяко детальнее любого скрина из аниме. А аниме - это анимация. Исходя из определения картинки должны меняться, а не по 20 секунд на экране не меняться.
Ответы
Holynomore
Holynomore#
@geneya, все видики от одного рисоваки скинул:bdl2:
292x434
Никитос231
Никитос231#
Blender, Maya, After Effects, Clip Studio Paint, TVPaint
ваще не пон, очень не однозначное отношения к этому кому, мне искрени анимки зашли в модаки, но зачем совать софтину, для тридэхи, потом резко Ае для композа и иногда для скелетной анимации которая не применяется в анимэ, и шлифануть все это дело, прогами для традиционной покадровой анимации
ВСЕХ БЛАГ
ВСЕХ БЛАГ#
В ТТГЛ как раз весь эпизод от начала и до конца анимирован
Я смотрел Клинок и Магичку, но по моим ощущениям там более менее всё сбалансировано.
В ТТГЛ вообще статики нет что ли?
Но, любой файт это всегда фансервис, просто по определению
Фансервис — приём в изобразительном искусстве, который предполагает включение в сюжет ряда сцен или ракурсов, не являющихся сюжетообразующими, но рассчитанных на определённый отклик у целевой аудитории.
По твоей логике ключевая битва главного героя с главным злодеем - не сюжетообразующая? Вот если бы при боевке пихали разрывы одежды с сиськами наружу, то тогда да.
корреляция между вебген аниматорами и аниматорами шафтов - 100%.
Во-первых, корреляция не означает причинно-следственную связь, во-вторых, очевидно ты тут черрипикингом занимаешься, в ТТГЛ наверняка этих свесторерделок 90%, я выше сказал, что нормально отношусь, если вся эта тема представлена в меру.
Вебген - это не стиль
Веб-ген (аббревиатура от web generation — «поколение сети Интернет») — термин, используемый для ссылки на преимущественно молодое поколение аниматоров, которые начали с того, что просто загружали свою GIF анимацию в сеть, а сейчас профессионально работают в аниме индустрии. Их работы имеют своеобразный стильный вид, который легко выделить, — легкая цель для людей, которые только начали учиться различать различные аспекты анимации
КА не рисуют промежуточные кадры.
Ты им запретил? Если движение требует точного контроля стиля, например, деформации, КА может нарисовать ключевые и основные промежуточные кадры, чтобы сохранить энергию. Ну и авторские проекты и всякие сольники само собой.
И большинству такой подход не нравится.
Опять же откуда такая информация? Ну и забавно, что ты видос прикрепил из Ван Пис)
Это всё относится к тайтлом с 0 анимации, но красивой статикой - Блич, клинок
В Клинке по твоему 0 анимации? Ты неделю пил что ли?)
А аниме - это анимация
Ну иди Сакугубуры смотри или нарезки с Юутба, Коубов и т.д.
Нахуй ты тайтлы вообще смотришь? Сюжет, ракурс, символизм…работа со звуком в конце концов для тебя ничего не значит?
Суть анимации — в выразительности, а движение лишь один из ее инструментов. Гениальная статика того же Осии передает больше, чем минута бессмысленной беготни и тряски
vk
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть