@geneya, и в дополнение вкину, что в ТТГЛ детально анимированные мехи. А мех самих по себе сложно анимировать, потому что нужно передать их размеры. Так у них ещё куча деталек, которые в движении не должны пропадать/меняться.
одна только эта сцена на колени все аниме с крутой детализацией.
Ну это просто не так, хоть канада и упрощает в моменте анимацию, ты её куда больше можешь нарисовать, это друг друга нивелирует. Поэтому в клинке 1 минута анимации, а в магичке 15 на серию.
Ну и что получается? Стратегия буквально заключается в том, чтобы вложить несколько минут адреналина, а остальное сделать минимальным. То что нужно для СДВГшных школьников и любителей драчек. У тех же Шафтов режиссура и анимация лично у меня вызывают куда больше симпатии. В той же Мадоке отличная постановка боевых сцен, неплохие решения в визуализации ведьм, правильная игра со светотенями, любимые шафтами перекошенные головы, сюрреалистичные фоны, полосы сверху и снизу, вообщем прекрасная кинематография. На сериал просто приятно смотреть.
бро, пообщайся с настоящими аниматорами, и не неси чушь про колени. Не знаю, можешь в твиттер зайти, большинство отвечает.
Еще раз, webgen - это один из самых ДОСТУПНЫХ для ОДНИНОЧНОГО создателя стилей, и во многом он для этого и зародился, ведь весь процесс происходит в цифровых программах (Blender, Maya, After Effects, Clip Studio Paint, TVPaint и т.д.), не нужно рисовать тысячи плавных промежуточных кадров или добиваться идеальной анатомии. Опять же, я про саму фишку данного подхода, персонажи и фоны могут быть схематичными, что ускоряет процесс, резкие скачки между ключевыми позами заменяют плавную интерполяцию. Можно анимировать только часть кадра (например, руку или эффект), а остальное оставить статичным, усилив воздействие композицией и монтажом, используются также повторяющиеся элементы. After Effects и подобные программы позволяют одним эффектом, то же свечение, хроматическая аберрация, частицы, искажения, цветокоррекция, радикально изменить и усилить визуал, даже если исходная анимация относительно проста. Сам же webgen берет начало в коротких форматах (что как бэ намекает), имея доступную базу инструментов и обучения. Я не говорю про то, что в тайтлах всё делает один человек, это попросту невозможно, но такой подход фактически идет по пути упрощения.
одна только эта сцена на колени все аниме с крутой детализацией.
Это ничем не отличается от американских мультиков для малолетних порриджей со свистоперделками и ебучим пересветом. Искусством нужно любоваться, понимаешь? Чем ты будешь любоваться, если все кряхтит, пердит и летает?
@geneya, и в дополнение вкину, что в ТТГЛ детально анимированные мехи. А мех самих по себе сложно анимировать, потому что нужно передать их размеры. Так у них ещё куча деталек, которые в движении не должны пропадать/меняться.одна только эта сцена на колени все аниме с крутой детализацией.
@ВСЕХ БЛАГ