Комментарий #11734008

ВСЕХ БЛАГ
@Asken,
@geneya,
Не учи меня, я знаю, что такое webgen. По началу это была вообще не формальная студийная техника, а скорее набор практик, возникших благодаря доступности ПО и потребностям быстрого производства контента для быдла, нищих японских интернет-аниматоров и вчерашней школоты.
Я не спорю, что ТТГЛ задала тренд и стала ориентиром, тот же стиль Имаиси с гипердинамичными движениями, резкими сменами планов и рожицы Нисигоры, хотя подобные приемы использовались в том же Гайнаксе (по понятной причине).
Триггеры же фактически легитимизировали эту ебучую дерганность отчасти из-за ограниченного бюджета, ибо не могли достичь хорошей плавности и детализации.

Чтоб ты понимал, все это создается буквально на коленке в цифровых программах с использованием snappy motion, отсюда и рваные движения, быстрые смены поз, скачки, свечения и искажения.

Ах да, и упрощенная рисовка…

Чисто две эпохи: проходной хентай от Ясуоми с четкими линиями и работой со цветом, тенями и чисто мультяшный Гурен:
1170x6341170x643

Про поделие от Хрюасы (он тоже оказал заметное влияние на webgen) вообще говорить нечего, хотя это отчасти можно оправдать его шизофренией, но смотрибельнее от этого не становится:
1060x599

Короче это просто дешевый подход, который просто попал в нужное время и в нужное место, сильно расфорсившись: хаотичность вместо динамики, визуальный шум вместо глубины, упрощение вместо выразительности, а скорость создания часто компрометирует качество.
Ответы
geneya
geneya#
стиль Имаиси с гипердинамичными движениями, резкими сменами планов и рожицы Нисигоры, хотя подобные приемы использовались в том же Гайнаксе (по понятной причине).
это не стиль Имаиши, это Канада.

Триггеры же фактически легитимизировали эту ебучую дерганность отчасти из-за ограниченного бюджета, ибо не могли достичь хорошей плавности и детализации.
Ну это просто не так, хоть канада и упрощает в моменте анимацию, ты её куда больше можешь нарисовать, это друг друга нивелирует. Поэтому в клинке 1 минута анимации, а в магичке 15 на серию.

Чтоб ты понимал, все это создается буквально на коленке в цифровых программах с использованием snappy motion, отсюда и рваные движения, быстрые смены поз, скачки, свечения и искажения.
бро, пообщайся с настоящими аниматорами, и не неси чушь про колени. Не знаю, можешь в твиттер зайти, большинство отвечает.

Чисто две эпохи: проходной хентай от Ясуоми с четкими линиями и работой со цветом, тенями и чисто мультяшный Гурен:
1170x634
И какой толк от твоей детализации, если такие кадры по 10 секунд на экране не меняются? аниме - визуальный жанр. Это ничем по итогу не отличается от раскрашенной манги.
Redington
Redington#
@ВСЕХ БЛАГ, да там хентая всего ничего, что не все мб и согласятся вешать на него ярлык хентая да и такой хентай теперь не рисуют
воскресло снаружи
проходной хентай от Ясуоми
Про поделие от Хрюасы
В том-то и дело, что одно должно быть серым продуктом, чтобы понравиться каждому дрочеру, который не претендует на просмотр интересного и оригинального. А Юаса вполне себе художник, для которого важно самовыражение, а не красота. У одного задача - отвечать требованиям заурядного зрителя. У другого - делать то, что хочется. Стандартный красивый рисунок нужен просто, чтобы глазу приятно было, так сказать визуальная жвачка. А у примитивистского рисунка задачи несколько иные, фокусировать зрителя не на внешней стороне, а на экспрессии. Типа честно, не могу понять, почему эта картинка из хентая интереснее, чем картинка Юасы
просто попал в нужное время и в нужное место
Мне иногда интересно, а анимешники вообще смотрят что-то, кроме аниме. Этим приёмам больше ста лет, брат.
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть