


вебген это не всегда канада. наоборот как раз, сугубо канадских аниматоров мало.Тут речь именно о Имаиси, который и популяризировал в мейнстриме через Trigger.
ну это как раз стратегия тайтлов уровня клинка, где за эпизод минута анимации набегает, а потом 19 минут статики. В ТТГЛ как раз весь эпизод от начала и до конца анимирован.Ну и что получается? Стратегия буквально заключается в том, чтобы вложить несколько минут адреналина, а остальное сделать минимальным.
я понимаю, что ты нитакусик, который в своём лексиконе имеет только "соя" "сдвг" "дофамин" и "дженерик". Но, любой файт это всегда фансервис, просто по определению. И то, что ты это предъявляешь экспрессивной анимации - смех.То что нужно для СДВГшных школьников и любителей драчек.
аааааа, я не знаю что тебе сказать, корреляция между вебген аниматорами и аниматорами шафтов - 100%.У тех же Шафтов режиссура и анимация лично у меня вызывают куда больше симпатии. В той же Мадоке отличная постановка боевых сцен, неплохие решения в визуализации ведьм, правильная игра со светотенями, любимые шафтами перекошенные головы, сюрреалистичные фоны, полосы сверху и снизу, вообщем прекрасная кинематография. На сериал просто приятно смотреть.
ты просто не понимаешь что такое вебген. Вебген - это не стиль. вебген - это поколение аниматоров, где каждый кладёт на общую стилистику тайтла и рисует в своём стиле. Он может быть гиперреалистичным (См. анимацию Тацуи Йошихары в Пиле и Магичке 1), может быть наоборот.Еще раз, webgen - это один из самых ДОСТУПНЫХ для ОДНИНОЧНОГО создателя стилей,
че несет, просто рандомные программы перечислил.ведь весь процесс происходит в цифровых программах (Blender, Maya, After Effects, Clip Studio Paint, TVPaint и т.д.),
КА не рисуют промежуточные кадры.не нужно рисовать тысячи плавных промежуточных кадров или добиваться идеальной анатомии.
Во-первых, промежуточные кадры это самая простая часть анимации, которая выполняется рандомными бомжами.Опять же, я про саму фишку данного подхода, персонажи и фоны могут быть схематичными, что ускоряет процесс, резкие скачки между ключевыми позами заменяют плавную интерполяцию.
Этого просто нет в вебгене. Это всё относится к тайтлом с 0 анимации, но красивой статикой - Блич, клинок.. Можно анимировать только часть кадра (например, руку или эффект), а остальное оставить статичным, усилив воздействие композицией и монтажом, используются также повторяющиеся элементы.
After Effects и подобные программы позволяют одним эффектом, то же свечение, хроматическая аберрация, частицы, искажения, цветокоррекция, радикально изменить и усилить визуал, даже если исходная анимация относительно проста.
Пялься на арты в таком случае, они всяко детальнее любого скрина из аниме. А аниме - это анимация. Исходя из определения картинки должны меняться, а не по 20 секунд на экране не меняться.Это ничем не отличается от американских мультиков для малолетних порриджей со свистоперделками и ебучим пересветом. Искусством нужно любоваться, понимаешь? Чем ты будешь любоваться, если все кряхтит, пердит и летает?


У тех же Шафтов режиссура и анимация лично у меня вызывают куда больше симпатии. В той же Мадоке отличная постановка боевых сцен, неплохие решения в визуализации ведьм, правильная игра со светотенями, любимые шафтами перекошенные головы, сюрреалистичные фоны, полосы сверху и снизу, вообщем прекрасная кинематография. На сериал просто приятно смотреть.
Опять же, я про саму фишку данного подхода, персонажи и фоны могут быть схематичными, что ускоряет процесс, резкие скачки между ключевыми позами заменяют плавную интерполяцию. Можно анимировать только часть кадра (например, руку или эффект), а остальное оставить статичным, усилив воздействие композицией и монтажом, используются также повторяющиеся элементы.
After Effects и подобные программы позволяют одним эффектом, то же свечение, хроматическая аберрация, частицы, искажения, цветокоррекция, радикально изменить и усилить визуал, даже если исходная анимация относительно проста.
Сам же webgen берет начало в коротких форматах (что как бэ намекает), имея доступную базу инструментов и обучения. Я не говорю про то, что в тайтлах всё делает один человек, это попросту невозможно, но такой подход фактически идет по пути упрощения.
@Asken,@geneya,@Melmoth t Wanderer