@Asken, @geneya, Не учи меня, я знаю, что такое webgen. По началу это была вообще не формальная студийная техника, а скорее набор практик, возникших благодаря доступности ПО и потребностям быстрого производства контента для быдла, нищих японских интернет-аниматоров и вчерашней школоты. Я не спорю, что ТТГЛ задала тренд и стала ориентиром, тот же стиль Имаиси с гипердинамичными движениями, резкими сменами планов и рожицы Нисигоры, хотя подобные приемы использовались в том же Гайнаксе (по понятной причине). Триггеры же фактически легитимизировали эту ебучую дерганность отчасти из-за ограниченного бюджета, ибо не могли достичь хорошей плавности и детализации.
Чтоб ты понимал, все это создается буквально на коленке в цифровых программах с использованием snappy motion, отсюда и рваные движения, быстрые смены поз, скачки, свечения и искажения.
Ах да, и упрощенная рисовка…
Чисто две эпохи: проходной хентай от Ясуоми с четкими линиями и работой со цветом, тенями и чисто мультяшный Гурен: 1170x6341170x643
Про поделие от Хрюасы (он тоже оказал заметное влияние на webgen) вообще говорить нечего, хотя это отчасти можно оправдать его шизофренией, но смотрибельнее от этого не становится: 1060x599
Короче это просто дешевый подход, который просто попал в нужное время и в нужное место, сильно расфорсившись: хаотичность вместо динамики, визуальный шум вместо глубины, упрощение вместо выразительности, а скорость создания часто компрометирует качество.
@Asken,@ВСЕХ БЛАГ