1. Выявление целей: найти высокорентабельную независимую восточную студию с масштабным хитом, ориентированным на аудиторию, которая не привыкла есть говно с комичнно-уродливыми персонажами и комично-злыми моральными уроками (Stellar Blade, Blue Archive), который приносит миллионов долларов дохода благодаря преданной аудитории.
2. Фальсификация экономических прогнозов: западные инвестиционные банкиры и ESG-фонды продвигают идею "потолка роста": Вы достигли предела своего рынка. Чтобы удвоить свою оценку или успешно провести IPO на мировых биржах, вы должны смягчить свою позицию и привлечь внимание глобальной аудитории.
3. Навязывание контрактов и консультантов: Студию подталкивают к заключению контрактов с западными экспертами по ...этике, фирмами, занимающимися вопросами соответствия ESG и PR-менеджерами для очищения "токсичного" бренда для (((институциональных инвесторов))).
4. Ловушка соблюдения требований: Ресурсы и внимание смещаются от основного игрового процесса и дизайна, радующего фанатов, к управлению раздутыми отделами по связям с общественностью, кадровыми структурами и правилами владельцев платформ. Операционные расходы резко возрастают, делая студию постоянно зависимой от институционального капитала и сделок с враждебными структурами.
5.
6. Если первоначальные создатели отказываются подчиниться, срабатывает "кнут": скоординированные клеветнические статьи, искусственно созданная волна возмущения в социальных сетях и угроза исключения из платформ (Apple/Google/PlayStation)/платежных систем до тех пор, пока основатель не будет уничтожен.
7. Гниль побеждает окончательно и трансформирует что осталось в мире под себя. Конец.

Нет комментариев