Комментарий #7900847

Kokujune
@Dark Cat,
мне не важен факт интересная она или нет.
А мне как раз все равно на другие составляющие. Я не буду смотреть филлер, если он мне не интересен. Легче же в интернете почитать о том, что важного в этом филлере было + время лишнее на это не потратишь.

Если в аниме боевая сцена скучная, то такие же бои будут в филлерных арках
Я имел ввиду если вставляют филлер посреди боя, который тебе успел уже надоесть и хочешь, чтобы он поскорее закончился.
Обычно в составе филлера не только боевые сцены, как и в основном сюжете. Интересность филлера зависит не только от боевых сцен, даже если большую часть филлера занимают бои.

Потому что делает это одна и та же студия, которая так же будет растягивать бои как в основной части, чтобы заполнить экранное время.
И что с того, что все бои делает одна студия? Это не значит, что у них все 100% боев будет скучными или наоборот интересными. В основном сюжете бой мб интересным, а мб скучным.
Ответы
Dark Cat
Dark Cat#
Я не буду смотреть филлер, если он мне не интересен.
И не надо потому что в оригинальной истории он предусматривался, а значит ничего важного ты не пропустишь
Легче же в интернете почитать о том, что важного в этом филлере было + время лишнее на это не потратишь.
После Нарыча я так и делаю, не то чтобы филлеры Хвоста феи или Блича как-то лучше помогали понять лор или сюжет.
Я имел ввиду если вставляют филлер посреди боя, который тебе успел уже надоесть и хочешь, чтобы он поскорее закончился.
Тогда просто перематываешь серию и вуаля файт закончен, зачем тебе и так затянутый бой еще и филлером растягивать?
Обычно в составе филлера не только боевые сцены, как и в основном сюжете.
Зависит от филлера вот я пример привожу про Шестихвостого. Там бой по сути только один был все остальное раскрытие персонажа из оригинальной манги.
Интересность филлера зависит не только от боевых сцен, даже если большую часть филлера занимают бои.
Не зависит, но если тебе бой скучен, то вместо этого ты получишь арку без боев (если брать этот случай), но без чаров которые хоть как-то на сюжет повлияют или на глав героя или вообще хоть что-то полезное сделают.
И что с того, что все бои делает одна студия? Это не значит, что у них все 100% боев будет скучными или наоборот интересными.
Очень даже важно потому что к примеру Уфостолы, которые делают ставку на анимацию делают бои динамичными, а общая черта Пьеротов что в Нарыче что в Бличе до жути растянутые бои. Должны показать как дым полностью рассеется до секунды реального времени, реакцию каждого персонажа и еще мысли чара и как красиво светит солнышко. Ну и может кто-то не видел поле боя тогда еще панораму на полминуты.
В основном сюжете бой мб интересным, а мб скучным.
Спс кеп, но прикол в том что в сюжете бои даже если скучные несут в себе продвижение сюжета, а филлерные ни несут ничего, даже если интересно.
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть