Комментарий #14081131

MrZol
1) Ты не сможешь массово скупать то, чего просто нет в мире. И нет дома не будут материализовываться из воздуха, а приемлемого количества для ботофермы в игре не будет. И если ты думаешь мерками морали современной - богатство, значит я крутой, то не факт, что нпс этого сеттинга будут думать так же (наглядный пример кста показан в аниме - дед-кузнец на одном месте вертел торговый дом с его плюшками ради родной кузницы). Что какой-нибудь крестьянин или мещанин будет делать с этим доминой? Я больше с тобой согласился, если б ты сказал, что будешь им баснословную зарплату платить (что не окупится), а за домом нужен уход, иначе он быстро в помойку превратится, а это значит нужна обслуга или семья. И я не вижу причин, почему в симулируемой игре должно быть иначе. Ну и разработчики будут прикрывать подобные штуки очень быстро. Это тебе не поставить безобидного ботика, который долбит один и тот же спот ресурсов или мобов.
1. Что за глупость:cry6:! Разумеется внутри игры админы могут нарисовать вообще что угодно и в любых количествах-хоть мобов с лутом, хоть города с прекариватом. И сам факт наличия в игре торгового дома говорит о значительном количестве желающих внутриигрового богатства неписей, А слишком борзый кузнец, идущий против воли кожаных колониалистов, просто сдохнет с голоду (и перестанет оттягивать машинное время), когда его товар окажется вообще никому не нужен просто по причине покупки и перепродажи тем же самым торговым домом донатных финок лгбт, против которых его мусор даже не мусор. И каждый первый крестьянин вместо шестнадцатичасового рабочего дня по триста шестьдесят дней в году предпочтёт потратить половину этого времени на управление реальными тракторами. А для кожаных колониалистов это всё обойдётся в один датацентр, если не одну серверную.

2) Не относится. И сао здесь максимально плохой пример хотя бы потому, что во-первых, там изначально такая направленность у симуляции была - посмотреть на поведение тысяч сущностей и столкнуть две закрытые системы.
Во-вторых, там ничего не разрабатывалось в качестве боевых программ. Там обкатывалась сама возможность создать автономный интеллект, который сможет принимать независимые решения в зависимости от ситуации. И в будущем возможно применить подобную технологию на поле боя.


2.1 Разговор был о той дурацкой арке, когда управляющему Альфхейм Онлайном ИИ приказали запилить новое длц, с подземным миром, а тот почитал мифологию и не только нарисовал подземный мир, но и устроил эпик квест, при провале которого грохнул бы серваки со всеми бекапами, ибо "последняя битва проиграна и мир погиб". Но если у САО это можно списать на разовую недоработку, которую потом пофиксили, то у корейцев такая дурь перманентно.

2.2 Именно в этом и был смысл создаваемой военными симуляции-есть окружённый горами "мир людей", а снаружи от гор обитают злобные гоблины и прочие монстры. Через пару столетий внутриигрового времени открываются проходы снаружи вовнутрь, благодаря чему цифровые людишки получают свою мини-вселенную вечной войны и через какое то время могут быть извлечены из симуляции (кубик с гранью пять сантиметров) и засунуты с беспилотного дрона, ракету или боевого робота.
With the end of the Cold War Era and subsequent collapse of the Soviet Union, the people became less tolerant of soldier deaths. However, countries with large militaries, especially the United States of America, were unwilling to abandon their military-industrial complex, thus necessitating unmanned weapons to replace soldiers. However, due to Japan's market not being capable of sustaining domestic production of weapons from scratch as a result of export prohibitions, Japan was forced to either import or co-develop weapons with America. Despite this mutual cooperation, America claimed the cutting-edge technology for itself, while the weapons sold to Japan lacked key features, such as control software for fighter jets. Thus, feeling anxious about relying on Americans for their core defensive capabilities, some military officers and technicians decided to create a technology that would entirely belong to Japan.
swordartonline.fandom.com
И что эксперимент пошёл по одному месту в данном случае не важен, важна его суть как ферма по выращиванию боевых рабов.

В-третьих, ты сравниваешь закрытую симуляцию практически без участия человека и мморпг, где на мир процентов на 80-90 влияют действия игроков-человеков?
Если непись разумна то отселение подальше от этих козлов будет опять же аргументом за контракт на симулятор фермера, а не против
Ответы
Антон Клименко
Антон Клименко#
@MrZol,
>Что за глупость:cry6:! Разумеется внутри игры админы могут нарисовать вообще что угодно и в любых количествах-хоть мобов с лутом, хоть города с прекариватом.

Не могут

>И сам факт наличия в игре торгового дома говорит о значительном количестве желающих внутриигрового богатства неписей, А слишком борзый кузнец, идущий против воли кожаных колониалистов, просто сдохнет с голоду (и перестанет оттягивать машинное время), когда его товар окажется вообще никому не нужен просто по причине покупки и перепродажи тем же самым торговым домом донатных финок лгбт, против которых его мусор даже не мусор. И каждый первый крестьянин вместо шестнадцатичасового рабочего дня по триста шестьдесят дней в году предпочтёт потратить половину этого времени на управление реальными тракторами. А для кожаных колониалистов это всё обойдётся в один датацентр, если не одну серверную.

Ну завел ты ферму,где эксплуатируешь крестьян. К тебе заявился местный Граф с пачкой рыцарей 160 уровня-че делать будешь?
Noxsite
Noxsite#
@MrZol,
1. И вот эти рисования админов нахуй убивают экономику игры, что неоднократно встречалось в реальном мире и заканчивалось громкими скандалами и закрытиями проектов. Не говоря о том, что ты реально предлагаешь админам самим снабжать ботофермы, чтоб игрок отжимал у фирмы как можно больше бабла? Охуенная идея, продолжай в том же духе!
2.1 Вот только у корейцев "такая дурь" и задумывалась изначально. Для того и нужен наблюдательный совет, который будет корректировать систему, чтоб она сама себя не выбила. В САО же Альфхеймом управлял лох, не осознающий всего потенциала системы, а в первой арке было задумано точно такое же стирание мира после убийства финального босса. И в Алисизации тоже - после победы одной из сторон.
2.2 Ну да, представь себе сущность, которая воспринимала себя дцать лет как человек, а потом её посадили в ракету или дрон. Улетит такая сущность дай Бог на 1 метр и рухнет, а затем дизентегрируется из-за шока сознания, как было с копией Шиги. Очередная охуенная идея! Продолжай)
Никто не собирался светокубы из Подмирья засовывать в ракеты и роботов. Речь шла именно о возможности. А для боя ИИ выращивали бы в отдельной симуляции.
2.3 Ну да, отселишь ты всех неписей от игров, а дальше что? Пустой мир для игроков как было в Фалауте 76? Знатный тогда скандал был)

Я смотрю у тебя одна идея охуеннее другой. Причём все они ведут к одинаковому исходу: тотальному коллапсу прямо в момент исполнения. Это талант, я считаю. :thumbup:
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть