
1. Что за глупость1) Ты не сможешь массово скупать то, чего просто нет в мире. И нет дома не будут материализовываться из воздуха, а приемлемого количества для ботофермы в игре не будет. И если ты думаешь мерками морали современной - богатство, значит я крутой, то не факт, что нпс этого сеттинга будут думать так же (наглядный пример кста показан в аниме - дед-кузнец на одном месте вертел торговый дом с его плюшками ради родной кузницы). Что какой-нибудь крестьянин или мещанин будет делать с этим доминой? Я больше с тобой согласился, если б ты сказал, что будешь им баснословную зарплату платить (что не окупится), а за домом нужен уход, иначе он быстро в помойку превратится, а это значит нужна обслуга или семья. И я не вижу причин, почему в симулируемой игре должно быть иначе. Ну и разработчики будут прикрывать подобные штуки очень быстро. Это тебе не поставить безобидного ботика, который долбит один и тот же спот ресурсов или мобов.
! Разумеется внутри игры админы могут нарисовать вообще что угодно и в любых количествах-хоть мобов с лутом, хоть города с прекариватом. И сам факт наличия в игре торгового дома говорит о значительном количестве желающих внутриигрового богатства неписей, А слишком борзый кузнец, идущий против воли кожаных колониалистов, просто сдохнет с голоду (и перестанет оттягивать машинное время), когда его товар окажется вообще никому не нужен просто по причине покупки и перепродажи тем же самым торговым домом донатных финок лгбт, против которых его мусор даже не мусор. И каждый первый крестьянин вместо шестнадцатичасового рабочего дня по триста шестьдесят дней в году предпочтёт потратить половину этого времени на управление реальными тракторами. А для кожаных колониалистов это всё обойдётся в один датацентр, если не одну серверную. 2) Не относится. И сао здесь максимально плохой пример хотя бы потому, что во-первых, там изначально такая направленность у симуляции была - посмотреть на поведение тысяч сущностей и столкнуть две закрытые системы.
Во-вторых, там ничего не разрабатывалось в качестве боевых программ. Там обкатывалась сама возможность создать автономный интеллект, который сможет принимать независимые решения в зависимости от ситуации. И в будущем возможно применить подобную технологию на поле боя.
swordartonline.fandom.comWith the end of the Cold War Era and subsequent collapse of the Soviet Union, the people became less tolerant of soldier deaths. However, countries with large militaries, especially the United States of America, were unwilling to abandon their military-industrial complex, thus necessitating unmanned weapons to replace soldiers. However, due to Japan's market not being capable of sustaining domestic production of weapons from scratch as a result of export prohibitions, Japan was forced to either import or co-develop weapons with America. Despite this mutual cooperation, America claimed the cutting-edge technology for itself, while the weapons sold to Japan lacked key features, such as control software for fighter jets. Thus, feeling anxious about relying on Americans for their core defensive capabilities, some military officers and technicians decided to create a technology that would entirely belong to Japan.
Если непись разумна то отселение подальше от этих козлов будет опять же аргументом за контракт на симулятор фермера, а не противВ-третьих, ты сравниваешь закрытую симуляцию практически без участия человека и мморпг, где на мир процентов на 80-90 влияют действия игроков-человеков?
@MrZol, вот только есть два ощутимых просчета:1) Ты не сможешь массово скупать то, чего просто нет в мире. И нет дома не будут материализовываться из воздуха, а приемлемого количества для ботофермы в игре не будет. И если ты думаешь мерками морали современной - богатство, значит я крутой, то не факт, что нпс этого сеттинга будут думать так же (наглядный пример кста показан в аниме - дед-кузнец на одном месте вертел торговый дом с его плюшками ради родной кузницы). Что какой-нибудь крестьянин или мещанин будет делать с этим доминой? Я больше с тобой согласился, если б ты сказал, что будешь им баснословную зарплату платить (что не окупится), а за домом нужен уход, иначе он быстро в помойку превратится, а это значит нужна обслуга или семья. И я не вижу причин, почему в симулируемой игре должно быть иначе. Ну и разработчики будут прикрывать подобные штуки очень быстро. Это тебе не поставить безобидного ботика, который долбит один и тот же спот ресурсов или мобов.
2) Не относится. И сао здесь максимально плохой пример хотя бы потому, что во-первых, там изначально такая направленность у симуляции была - посмотреть на поведение тысяч сущностей и столкнуть две закрытые системы.
Во-вторых, там ничего не разрабатывалось в качестве боевых программ. Там обкатывалась сама возможность создать автономный интеллект, который сможет принимать независимые решения в зависимости от ситуации. И в будущем возможно применить подобную технологию на поле боя.
В-третьих, ты сравниваешь закрытую симуляцию практически без участия человека и мморпг, где на мир процентов на 80-90 влияют действия игроков-человеков?
На бумаге ботофермы классно звучат в таких проектах, а вот на практике... Нпс тебя тупо пошлют ещё на этапе предложения работать на тебя за домик и богатство.
@MrZol