это кожаным колхозникам особняк не окупится, а обеспечить разумному неписю роскошную жизнь за то, что он в симулятор фермера играть будет
стоит очень немного реальных денег.
Собственно это относится к практически любым разумным симуляциям. Вспомним хотя бы сао-алисизацию, где сотни тысяч разумных программ разрабатывались в качестве одноразовых (копирования там не было) пилотов для боевых ракет.
@MrZol, вот только есть два ощутимых просчета: 1) Ты не сможешь массово скупать то, чего просто нет в мире. И нет дома не будут материализовываться из воздуха, а приемлемого количества для ботофермы в игре не будет. И если ты думаешь мерками морали современной - богатство, значит я крутой, то не факт, что нпс этого сеттинга будут думать так же (наглядный пример кста показан в аниме - дед-кузнец на одном месте вертел торговый дом с его плюшками ради родной кузницы). Что какой-нибудь крестьянин или мещанин будет делать с этим доминой? Я больше с тобой согласился, если б ты сказал, что будешь им баснословную зарплату платить (что не окупится), а за домом нужен уход, иначе он быстро в помойку превратится, а это значит нужна обслуга или семья. И я не вижу причин, почему в симулируемой игре должно быть иначе. Ну и разработчики будут прикрывать подобные штуки очень быстро. Это тебе не поставить безобидного ботика, который долбит один и тот же спот ресурсов или мобов.
2) Не относится. И сао здесь максимально плохой пример хотя бы потому, что во-первых, там изначально такая направленность у симуляции была - посмотреть на поведение тысяч сущностей и столкнуть две закрытые системы. Во-вторых, там ничего не разрабатывалось в качестве боевых программ. Там обкатывалась сама возможность создать автономный интеллект, который сможет принимать независимые решения в зависимости от ситуации. И в будущем возможно применить подобную технологию на поле боя. В-третьих, ты сравниваешь закрытую симуляцию практически без участия человека и мморпг, где на мир процентов на 80-90 влияют действия игроков-человеков?
На бумаге ботофермы классно звучат в таких проектах, а вот на практике... Нпс тебя тупо пошлют ещё на этапе предложения работать на тебя за домик и богатство.
@Noxsite, примерно вот такэто кожаным колхозникам особняк не окупится, а обеспечить разумному неписю роскошную жизнь за то, что он в симулятор фермера играть будет
стоит очень немного реальных денег.
Собственно это относится к практически любым разумным симуляциям. Вспомним хотя бы сао-алисизацию, где сотни тысяч разумных программ разрабатывались в качестве одноразовых (копирования там не было) пилотов для боевых ракет.
@Noxsite