Комментарий #14038640

Кот-бегемот
@Jenkip,
Я просил спойлернуть, и мне сказали, что никто важный кроме Присциллы всё ещё не умирает в следующих арках. А то уже должно быть хотя бы 70% от всей истории, если всего будет 12 арок, верно?
Я имею в виду 11 и 12 арки, которые еще не написаны
Возможно, Re:Zero выиграл бы от того, чтобы вставить эти IF-ки в основной сюжет, как дневник в Безработном. Иначе это просто сайд-контент, который не влияет на драматургию основной истории (и никак не адоптирован в аниме)
Их адаптируют с высокой долей вероятности, к тому же, каким образом 7 IF историй можно адаптировать одновременно? Максимум их можно сделать ova-форматы
Не совсем: возможность переиграть исход не есть сюжетная броня, это способ избежать прибегания к сюжетной броне в истории, где без неё персонажи бы наверняка умерли. Ведь сюжетная броня это когда персонажи переживают ситуации где шанс выжить маловероятен, только по той одной причине, что они главные персонажи.
Начнем с того, что Окабэ и другие члены лаборатории, нужны были им живыми. Я чёт забыл за этот ньюанс, только что вспомнил. Если ты конечно про те моменты, когда боевики из СЕРН могли подстрелить? Курису Макисэ, как раз и подстрелили в первой петле, если ты забыл. Дымовая шакшка спасла Окабэ от пуль
Во Вратах Штейна, сюжетная броня Окабэ заключается не в возможности прыгать в прошлое (это оправданно всем сюжетом до этого), а в том, что он раз за разом сбегает от SERN и добирается до микроволновки снова и снова вопреки здравому смыслу (конкретно в каждой второй петле после нападения на лабораторию). Это ничем не оправданно и выглядит абсурдно (секретная организации взявшая под контроль весь район не может удержать одного студента).
1. Первый прыжок: Окабэ помогает Судзуха, дымовая граната
2. В следующей попытке он заранее меняет обстоятельства, поэтому и ускользает и т.д Ты сильно преувеличиваешь сюжетную броню, это скорее больше ошибка адаптации, чем оригинал. Да и когда раундеры перекрывали железнодорожное сообщение под угрозой взрыва. Это показывает масштаб операции, но само по себе не означает непрерывного контроля каждого переулка и входа в лабораторию, ну ты понял.
Re:Zero сталкивается с похожей проблемой (пусть и далеко не настолько плохо) в финальных петлях Субару, где всё выходит слишком гладко; переход от "все умирают" к "все спасены" слишком резкий, чтобы выглядит полностью оправданным. Из-за этого есть ощущение сюжетной брони, которое только усугубляется осознанием того, насколько близко все эти люди были к смерти на самом деле.
Ты не понял сюжет 4го сезона и 5ять препятствияй, которые мешали Субару всю эту арку. Не решив 5 препятствий, не о каком спасении и речи быть не могло. О какой броне ты говоришь, я понятия не имею. У него ушло 30 попыток на эту арку, что сопоставимо со всеми суммарными смертями из прошлых арок
Может быть. Но опять же, я приводил не дневник а арку лабиринта из конца второго сезона, как пример хорошей драматической арки, где Рудеус как приобретает, так и платит цену за это:
Учитывая тон арки дневника и тон 3й арки Резеро, они очень похожи, я бы сказал идентичны.
В Re:Zero Субару всегда всех спасает (даже ситуации с Рем и Шаулой намекают на то, что с ними всё будет в порядке по итогу), и цена за спасение всех мне не кажется драматургически оправданной. Так что, я считаю, что было бы лучше если он не мог всегда спасти всех, либо если бы цена за это была более высокой и долгосрочной (а не просто его страдания).
Последствия будут, после прочтения книг мертвых просто так ничего не проходит
Я надеюсь, что в финальных арках мы увидим более сложные и драматичные моменты в Re:Zero, это сделает всё куда лучше в конечном итоге. Но мне не хватает их в текущих арках, а не в (потенциально) будущих. Автор не даёт основание полагать, что он начнёт серьёзно убивать персонажей, если этого не произошло ни разу за 70% истории. Если бы он хотел, он мог бы уже убить несколько важных персонажей к этому моменту. "Нужны дальше сюжету" это не оправдание; можно убивать тех, чья роль уже сыграна, либо позволить даже умершим сильно влиять на персонажей и сюжет и дальше, как в TTGL.
В Резеро и без этого много боли и страданий, куду еще больше? А насчет последних арок, автор обещал сделать: хорошую концовку
Ответы
Jenkip
Jenkip#
1. Первый прыжок: Окабэ помогает Судзуха, дымовая граната
2. В следующей попытке он заранее меняет обстоятельства, поэтому и ускользает и т.д Ты сильно преувеличиваешь сюжетную броню, это скорее больше ошибка адаптации, чем оригинал. Да и когда раундеры перекрывали железнодорожное сообщение под угрозой взрыва. Это показывает масштаб операции, но само по себе не означает непрерывного контроля каждого переулка и входа в лабораторию, ну ты понял.
В оригинале это также криво выглядит; он несколько раз убегает когда его буквально уже поймали. Как? Хрен его знает — в истории специально подмечается, что он не в лучшей физической форме, но от раундеров всё равно убегает.
Их адаптируют с высокой долей вероятности, к тому же, каким образом 7 IF историй можно адаптировать одновременно? Максимум их можно сделать ova-форматы
Я имею в виду, что возможно стоило вставить их в основную историю в первую очередь? Навроде дневника в Безрабе, который также почти как IF, но только влияет на основной сюжет.
Ты не понял сюжет 4го сезона и 5ять препятствияй, которые мешали Субару всю эту арку. Не решив 5 препятствий, не о каком спасении и речи быть не могло. О какой броне ты говоришь, я понятия не имею. У него ушло 30 попыток на эту арку, что сопоставимо со всеми суммарными смертями из прошлых арок
Может не полностью. Но мне не нравится сам подход к решению части проблем через бои после power up'ов персонажей. Это смещает фокус с решение проблемы как загадки, на практически рандомное умиление персонажей. Да, эти усиления является косвенными последствиями действий и слов Субару, но не чем то, ради чего он активно работал, а решает половину проблем. Из-за этого это выглядит как сюжетная броня, а не решение проблемы через временную петлю.
В Резеро и без этого много боли и страданий, куду еще больше? А насчет последних арок, автор обещал сделать: хорошую концовку
Хорошую концовку в смысле happy end, или в смысле хорошо написанную и продуманную концовку?
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть