Комментарий #14032870

Jenkip
Вообще отрицающая потери история это тоже рабочий вариант, но она нормально работает только если это отрицание присутствует на всех уровнях. Мир, в который попадает герой должен быть в норме безопасным, а потери чем-то из ряда вон выходящим. Вместо этого мир зеро демонстрирует себя в качестве смертельной ловушки, в которой потери можно считать нормой.
В этом ведь и проблема, если потери в Re:Zero должны быть нормой, то почему их нету? В контексте того, что происходит финальная петля и окатов больше не будет, смерть персонажа вполне себе может работать и иметь полноценный вес как отрицательная потеря. Как смерть Шаулы в этом сезоне, только если бы у неё был нормальный build up и без надежд на воскрешение.

Иначе получается диссонанс, где потери должны быть нормой в рамках мира, но в самой истории настоящих потерь нет. Это ломает саспенс и делает драму скуднее. Даже если Субару всё равно спасает всех в 90% случаев, хотя бы одна-две смерти важных персонажей могли бы спасти саспенс и стать сильными моментами, именно потому что они были бы исключениями.
Ответы
Kami-yan*
Kami-yan*#
@Jenkip, Резеро это про Идеал, и про Идеал Резеро с того самого момента, как оно выбрало быть исекаем.
Идеал не допускает смерти. Идеал не допускает похоти и тд…
То что вы говорите про «в мире зеры потери это норма» — эта ваша оценка прорастает из взгляда на мир через призму ведьминского полномочия «Посмертное возвращение» — тёмная сила, противостоящая Идеалу.
Я считаю, что решение создать саспенс смертями не решит проблем, а лишь небрежно покроет их, убив Идеал. А желание разглядеть практический смысл вопреки Идеалу в Резеро - это полумер, при котором ты изначально закрываешь глаза на исекайность тайтла.
Проблема саспенса здесь может быть только в недостаточно качественной подводке к развязке, плохо развешанными чеховскими ружьями да недостаточно идеальной режиссуре полагаю
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть