Комментарий #13862250

Мятный тирамису
@Romka_Beton, про Врата я вспоминал. Как по мне, чтобы зваться исекаем, персонаж должен застрять в другом мире, недосягаемом привычным перемещением в пространстве из точки А в точку Б, притом сделать это полноценно, а не как в САО, когда тело находится в больнице, и лишь сознание бодрствует в игре (а иначе по этой логике и мир сновидений во время комы можно назвать исекаем, так как оба мира в одинаковой степени нематериальны).
Ответы
Romka_Beton
Romka_Beton#
а не как в САО, когда тело находится в больнице, и лишь сознание бодрствует в игре (а иначе по этой логике и мир сновидений во время комы можно назвать исекаем, так как оба мира в одинаковой степени нематериальны).
Там всё же было одно важное условие, делающее мир игры в которой застряли игроки - "реальным": помираешь в игре, от тычка мечом додиком в пузо - помираешь в реальности. Т.е. отношение к миру в котором они оказались - максимально серьёзное. Они попали туда, выбраться - не могли, им пришлось адаптироваться, изучать, выживать.
Для попавших в эту игру игроков - эта самая игра на время пребывания в ней - стала настоящей жизнью - причём во всех смыслах :)
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть