
Это называется раскрытие персонажа. Развитие предполагает фактическое изменение персонажа как личности. Не путай термины.Это и есть пресловутое развитие. В арке персонажа любое изменение, как и его отсутствие на фоне изменений среды и других персонажей являются признаком развития.
Ладно, в контексте я тебя неправильно понялСюжетная необходимость простыми словами это все, что необходимо автору для создания истории, раскрытия темы, донесения посыла и вызывания эмоции у читателя/зрителя.
Длинная/короткая экспозиция, флэшбэки, сцены молчания, описания местности и природы...что угодно. Раскрытие персонажа туда же.
Неверно мысль донёс. Конкуренция подхода. Когда в нише появляется Шерлок Холмс, ты уже второго туда не сунешь, даже если образ второго будет отличаться. Для зрителя устоялся свой образ детектива и всё. С остальным аналогично.А где они конкурируют? На олимпиаде? В поп-культуре запоминающиеся, яркие образы всегда собирали кассу. Они нужны людям. Их любят, ими вдохновляются. Мику Хацуне, Покемоны, Шерлок Холмс, Команда А, Альф, Дедпул, Джон Уик, Гордон Фримен, Ло Вэнг, Джакет, Одинокий рейнджер. Продолжать можно долго.Те же супергерои - думаешь кому-то есть дело до их развития? Их любят за способности и борьбу со злом. А уж какой у каждого героя песик или хомячок умер от рук зладея не помир разве что тру гикам. А где же раскрытые персонажи? Сидят в тени. Потому что большинству из них кроме своего развития показать нечего. Без него они ноль без палки.
Я уже объяснял, что нет, и в отличии от тебя даже пояснил почему.Прекрасно осуществляют. Хочется пересматривать снова и снова
Межличностный конфликт - это конфликт Уолтера Уайта и Джесси Пинкмана. Выдавать однообразные шутки ВШ за конфликт будешь?Межличностный конфликт вдруг стал примитивным и ложным. Окей
В хорошо прописанных персонажах такая черта действительно может хорошо выстрелить, но это мы говорим о хорошо прописанных персонажах, чей моральный компас выстроен, имеются ценности и идеалы и всё это продемонстрировано зрителю заранее. Во ВШ у героев, про которых сейчас идёт речь, имеется лишь базовый архетип персонажа, буквально заготовка, но не более.Так это и есть одна из важнейших черт личности - отказаться от своего блага ради блага другихХотя каждый рут нужно рассматривать отдельно, там мотивация разная.
И ты хоть что-то смог парировать? Прочие комментаторы поправили меня по той части, что касается прыжков во времени. Однако персонажи как были простейшими архетипами, образами и функциям (кроме Окабэ), так и остались. В сюжете как был ряд глупостей, так и остались.Ты мог просто написать отзыв о том, что аниме тебе не понравилось. Но ты зачем-то начал писать про функции и придираться к сюжетной логике. В этом проблема.
@Herzeleid, во "Вратах Штейна" персонажи превосходно раскрыты. Ты и сам это подтвердил сейчас.Посмотри сцену где Маюши рассказывает про упу Курисе и затем сцену Куриса + упа.
Посмотри как Курису и Окабе прощаются.
Или сцену, как в лаборатории пропадает ток и что потом делает Дару.
Это все и есть то самое раскрытие персонажа через взаимоотношение. И из таких моментов состоит весь ВШ.
Но как бы "Врата" как раз и считаются эталоном по развитию персонажей в аниме потому что оно разное и сложное. У одних есть динамика между временными линиями, у других между сериями, одни раскрываются в конфликтах, другие в поступках. Окабэ раскрывается на протяжении всех аниме по этой франшизе. Но они и без развития сами по себе интересные. Что значит архетип? Найди второго Дару и вторую Моэку. Не получиться.
Длинная/короткая экспозиция, флэшбэки, сцены молчания, описания местности и природы...что угодно. Раскрытие персонажа туда же.
Ты мог просто написать отзыв о том, что аниме тебе не понравилось. Но ты зачем-то начал писать про функции и придираться к сюжетной логике. В этом проблема.
@Herzeleid