Комментарий #13743724

Asken
Но в любом случае они не дают такое сильное разнообразие, что бы говорить о том, что боёвка сразу преобразилась.
Ну и правильно. У нас тут самураи, значит катаны в приоритете.

Так это больше похоже на то, что люди сами создают себе дополнительные челленджи.
Не. Это банальное использование всех возможностей игры.
И так работают многие слешеры:
В мгр у тебя есть 3 новых пушки по мере прохождения, которыми ты можешь не пользоваться.
В Байонетте есть пушки, окторые ты даже при первом прохождении можешь пропустить. А комбинаций оружий там тьма тьмущая.
В ДМС 3 там вообще ты лишь выбираешь две пушки и один стиль(и только в 4 части они объеденили и дали всё и сразу)
И Секиро, которая вдохновлялась таким подходом, да и любой соулс от Миядзаки этот принцип наследует, позволяя настроить геймплей под себя.
С таким же успехом я могу попытаться себя упрекнуть, что ты не использовал тот или иной протез, а следовательно не познал игру. Да и как ты можешь о ней рассуждать, если не прошёл на 100 процентов. И всё в таком духе)
Ну и я не претендовал что я эксперт, прошедший на все концовки, прокачавший всё возможное и прошёл игру без подвески и с демоном колоколом.
Но я вполне использовал +- все протезы. Лишь перья только ради фарма монахов юзал.

Но как по мне, в идеале у игрока должно быть несколько инструментов, они должны быть эффективными и ими хотелось пользоваться.
И я тебя понимаю. Ты просто хочешь, чтобы тебе протезы были более важными элементами игры.
Я же, с другой стороны, наоборот рад что меня не ограничивают со словами: "тут тебе надо использовать тот протез, а там вот этот протез".
Ибо вся эта обязаловка превращается в то, что если тебе не нравится использование хоть одного такого элемента, то игра начинает превращаться в душнину.
И Секиро в этом плане уважает игрока и даёт ему свободу воли, как и любой соулс.

Это если попытаться составить общую абстрактную формулу для игр. Как по мне Секиро под эту формулу просто не вписывается совершенно
И конечно Секиро не будет вписываться, ибо не под неё она создавалась.

К музыке я почти всегда холоден и очень редко за что-то действительно слухом цепляюсь. Для меня его тема звучит как что-то типичное оркестровое из финалки) Так что я тут я не на столько ценить.
А, теперь я понял, почему тебе соулсы не зашли. Всё ясно!
Ну, будем надеяться, что когда-нибудь ты осознаешь всю гениальность саундтрека соулсов и Юки Китамуры в частности.:tea2:

Но именно в играх Миядзаки кучу геймдизайнерских решений сделано исключительно что бы игроку было плохо, неудобно, некомфортно.
Ьак давай вспомним сеттинг мира:
Увядающий мир, мы никому не нужны, мир буквально наполнен опаснейшей нечистью, мы бомж, который не имеет ничего за спиной.
И теперь игра должна быть к тебе благосклонна, "приятна" и честна?
Я так не думаю.

Как будто он специально берет, ну к примеру управление, и думает как бы сделать так, что бы люди меня ненавидели. Можно ли сделать удобное управление, не потеряв при этом шарм соулсов? Разумеется! Буду ли я это делать? Да конечно нет!
Многие мои придирки постепенно конечно теряют актуальность. Вон, уже и прыжок не на 4 кнопки делается)
Я преувеличиваю, но лишь немного
Основное неудобство было, на мой взгляд лишь в прыжке(что уже поправили в элдене, и в том, что перекат работает на отпускание кнопки, что иногда напрягает)
В остальном, если не злоупотреблять камерой, оно вообще прекрасно ощущается на геймпаде, что я кроме моментов выше и не жаловался на него вообще.:tea2:
Ответы
Kala4ik
Kala4ik#
@Asken,
И так работают многие слешеры:
В мгр у тебя есть 3 новых пушки по мере прохождения, которыми ты можешь не пользоваться.
В Байонетте есть пушки, окторые ты даже при первом прохождении можешь пропустить. А комбинаций оружий там тьма тьмущая.
В ДМС 3 там вообще ты лишь выбираешь две пушки и один стиль(и только в 4 части они объеденили и дали всё и сразу)
Так там каждое новое оружие не смотрится инородно. Каждое привносит что-то своё. Оно не обязательно, но у каждого есть свои преимущества и они по-своему эффективны. А самое главное тебе самому хочется ими пользоваться, чего в Секиро я не ощутил и близко, вот в чём у меня дело то.
Ьак давай вспомним сеттинг мира:
Увядающий мир, мы никому не нужны, мир буквально наполнен опаснейшей нечистью, мы бомж, который не имеет ничего за спиной.
И теперь игра должна быть к тебе благосклонна, "приятна" и честна?
Я так не думаю.
Да, потому что это игра. Вот есть например MFS и там на первом месте симулятор и реализм, и только после уже игра. А в случае с соулсами такое не работает. Я если честно вообще не очень понимаю твою логику. Вот как мрачный сеттинг умирающего мира без какой-либо надежды оправдывает кривую камеру или любой другой плохо сделанный элемент?) Ну вот не работает у меня в голове эта логика, хоть убей)
И конечно Секиро не будет вписываться, ибо не под неё она создавалась.
Ну так это же не есть хорошо, разве нет?

Что, в свою очередь,
Всё, кыш-кыш-кыш. Не мешай общаться и не встревай в разговор в надежде перетянуть внимание на себя. Ты себя уже показал и как я уже сказал теперь разговаривай сам с собой и не трогай окружающих:)
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть