Так там каждое новое оружие не смотрится инородно. Каждое привносит что-то своё. Оно не обязательно, но у каждого есть свои преимущества и они по-своему эффективны. А самое главное тебе самому хочется ими пользоваться
Зачем ты говоришь про протезы в Секиро? Ну раз не смотрится инородно, то как насчёт гитары из 3 части ДМС? Я ведь уверен, что даже если ты играл, то врядли вообще её использовал.
Я если честно вообще не очень понимаю твою логику. Вот как мрачный сеттинг умирающего мира без какой-либо надежды оправдывает кривую камеру или любой другой плохо сделанный элемент?)
Я говорил про геймплей, в котором "нечестность" это часть сеттинга и вполне оправдана. Про камеру я пояснял. Про управление тоже. И эти вещи весьма незначительны, если уметь ими пользоваться, особенно камерой.
А если говорить уже про отдельные геймплейные элементы, то тут нужно глубже погружаться в контекст, но это не особо нам сейчас нужно. В любом случае, скорее всего, тот же ваймс уже выпустил ролик с полным объяснением этих элементов.
Почему все игры должны делаться по одному шаблону? Это глупо. Я бы наоборот хотел разнообразия, Вон как в той же первой Догме открытый работает по-другому в отличии от условного открытого мира Ведьмака и это хорошо. Я люблю разнообразие и эксперименты.
Ну раз не смотрится инородно, то как насчёт гитары из 3 части ДМС?
Я ведь уверен, что даже если ты играл, то врядли вообще её использовал.
Про камеру я пояснял. Про управление тоже. И эти вещи весьма незначительны, если уметь ими пользоваться, особенно камерой.
А если говорить уже про отдельные геймплейные элементы, то тут нужно глубже погружаться в контекст, но это не особо нам сейчас нужно.
В любом случае, скорее всего, тот же ваймс уже выпустил ролик с полным объяснением этих элементов.
Я бы наоборот хотел разнообразия, Вон как в той же первой Догме открытый работает по-другому в отличии от условного открытого мира Ведьмака и это хорошо.
Я люблю разнообразие и эксперименты.