Комментарий #13743305

Kala4ik
@Asken,
Так боевая система это, можно сказать, песочница уровня дмс, где тебе даны инструменты и ты волен крутить ими комбо-вомбо как хочешь.:dunno:
Я просто не почувствовал в них необходимости и желания ими пользоваться. Но в любом случае они не дают такое сильное разнообразие, что бы говорить о том, что боёвка сразу преобразилась.
Наоборот. Ты таким образом наоборот усложняешь геймплей и просто не используешь банальные уязвимости врагов к определенным протезам и не только.
Вон посмотри как чувак полностью уничтожил Исина через протезы в конце видео:
Ты буквлаьно сам себя ограничил в опциях и потом жалуешься, что геймплей говно.
Так это больше похоже на то, что люди сами создают себе дополнительные челленджи. С таким же успехом я могу попытаться себя упрекнуть, что ты не использовал тот или иной протез, а следовательно не познал игру. Да и как ты можешь о ней рассуждать, если не прошёл на 100 процентов. И всё в таком духе)
И слава богу. Мне наоборот нравится, что тебе необязательно использовать абсолютно всё ради прохождение и можно ограничится любимыми вещами, которые я умел использовать.:tea2:
Ну тут уже вкусовщина. Но как по мне, в идеале у игрока должно быть несколько инструментов, они должны быть эффективными и ими хотелось пользоваться. Это если попытаться составить общую абстрактную формулу для игр. Как по мне Секиро под эту формулу просто не вписывается совершенно
А теперь включи ост Гаеля и прочувствуй это.
К музыке я почти всегда холоден и очень редко за что-то действительно слухом цепляюсь. Для меня его тема звучит как что-то типичное оркестровое из финалки) Так что я тут я не на столько ценить.
Да и где ты увидишь один из самых эпичных файтов в серии, где вы бьётесь с ним три фазы, каждая из них становится эпичнее предыдущей, на последущих он вообще начинает в тебя летать, причём ещё начинается гроза, которая бьёт молниями...:cool:
За исключением Элдена(и других игр Миядзаки) я не помню ни одного сосалика, который и близко выдавал такой эпик.(жду примеры)
У нас очень разные понятие о эпике :oh: Когда говорим про эпичность, то на ум приходят что-то огромное. Такие боссы хоть и выглядят эпично, но само сражение с ними скучнее некуда как правило. Для меня наверно геймплейно и визульно вот прям захватывало и цепляло не отпуская битва с Татибаной из первой Nioh. Техничный самурайский поединок на фоне красивого пейзажа на маленьком поле. Сейчас уже не тот эффект, но в тот момент мне прям очень зашло. Но если опираться на твой пример и попытаться вспомнить что-то похожее, то на ум приходят Лаксазия хоть и с натягом, Люй Бу тоже неплохо вписывается, Отакэмару наверно ближе всех к Гаэлю, ну и разумеется Бахамут из финалки. Можно еще Останки Великого Мудреца впихнуть если босс-раш к соулслайкам приписать.
Так это наоборот высшая степень уважения игрока, ибо он не ведет тебя за ручку и попу не подтирает, а прямо бросает в густом лесу, где ты должен сам всё делать и думать.
Это всегда была суть соулсов и то, за что они и полюбились.:tea2:
Я вижу это иначе. Есть игры где тебя так же не ведут за ручку, их мало, но они есть. Но именно в играх Миядзаки кучу геймдизайнерских решений сделано исключительно что бы игроку было плохо, неудобно, некомфортно. Как будто он специально берет, ну к примеру управление, и думает как бы сделать так, что бы люди меня ненавидели. Можно ли сделать удобное управление, не потеряв при этом шарм соулсов? Разумеется! Буду ли я это делать? Да конечно нет!
Многие мои придирки постепенно конечно теряют актуальность. Вон, уже и прыжок не на 4 кнопки делается)
Я преувеличиваю, но лишь немного:watching:
Ответы
Asken
Asken#
Но в любом случае они не дают такое сильное разнообразие, что бы говорить о том, что боёвка сразу преобразилась.
Ну и правильно. У нас тут самураи, значит катаны в приоритете.

Так это больше похоже на то, что люди сами создают себе дополнительные челленджи.
Не. Это банальное использование всех возможностей игры.
И так работают многие слешеры:
В мгр у тебя есть 3 новых пушки по мере прохождения, которыми ты можешь не пользоваться.
В Байонетте есть пушки, окторые ты даже при первом прохождении можешь пропустить. А комбинаций оружий там тьма тьмущая.
В ДМС 3 там вообще ты лишь выбираешь две пушки и один стиль(и только в 4 части они объеденили и дали всё и сразу)
И Секиро, которая вдохновлялась таким подходом, да и любой соулс от Миядзаки этот принцип наследует, позволяя настроить геймплей под себя.
С таким же успехом я могу попытаться себя упрекнуть, что ты не использовал тот или иной протез, а следовательно не познал игру. Да и как ты можешь о ней рассуждать, если не прошёл на 100 процентов. И всё в таком духе)
Ну и я не претендовал что я эксперт, прошедший на все концовки, прокачавший всё возможное и прошёл игру без подвески и с демоном колоколом.
Но я вполне использовал +- все протезы. Лишь перья только ради фарма монахов юзал.

Но как по мне, в идеале у игрока должно быть несколько инструментов, они должны быть эффективными и ими хотелось пользоваться.
И я тебя понимаю. Ты просто хочешь, чтобы тебе протезы были более важными элементами игры.
Я же, с другой стороны, наоборот рад что меня не ограничивают со словами: "тут тебе надо использовать тот протез, а там вот этот протез".
Ибо вся эта обязаловка превращается в то, что если тебе не нравится использование хоть одного такого элемента, то игра начинает превращаться в душнину.
И Секиро в этом плане уважает игрока и даёт ему свободу воли, как и любой соулс.

Это если попытаться составить общую абстрактную формулу для игр. Как по мне Секиро под эту формулу просто не вписывается совершенно
И конечно Секиро не будет вписываться, ибо не под неё она создавалась.

К музыке я почти всегда холоден и очень редко за что-то действительно слухом цепляюсь. Для меня его тема звучит как что-то типичное оркестровое из финалки) Так что я тут я не на столько ценить.
А, теперь я понял, почему тебе соулсы не зашли. Всё ясно!
Ну, будем надеяться, что когда-нибудь ты осознаешь всю гениальность саундтрека соулсов и Юки Китамуры в частности.:tea2:

Но именно в играх Миядзаки кучу геймдизайнерских решений сделано исключительно что бы игроку было плохо, неудобно, некомфортно.
Ьак давай вспомним сеттинг мира:
Увядающий мир, мы никому не нужны, мир буквально наполнен опаснейшей нечистью, мы бомж, который не имеет ничего за спиной.
И теперь игра должна быть к тебе благосклонна, "приятна" и честна?
Я так не думаю.

Как будто он специально берет, ну к примеру управление, и думает как бы сделать так, что бы люди меня ненавидели. Можно ли сделать удобное управление, не потеряв при этом шарм соулсов? Разумеется! Буду ли я это делать? Да конечно нет!
Многие мои придирки постепенно конечно теряют актуальность. Вон, уже и прыжок не на 4 кнопки делается)
Я преувеличиваю, но лишь немного
Основное неудобство было, на мой взгляд лишь в прыжке(что уже поправили в элдене, и в том, что перекат работает на отпускание кнопки, что иногда напрягает)
В остальном, если не злоупотреблять камерой, оно вообще прекрасно ощущается на геймпаде, что я кроме моментов выше и не жаловался на него вообще.:tea2:
Tre kjerne
Tre kjerne#
, в идеале у игрока должно быть несколько инструментов, они должны быть эффективными и ими хотелось пользоваться.
Что, в свою очередь, Пинокио не сможет, т. к. его протезы попросту бесполезны, не эффективны и оттого мало применимы, в отличие от Секиро, где чуть ли не каждый протез удобен и прост в освоении, так ещё и применимы на разные случаи.
Не говоря уже о механике с разборкой оружия, которая и вовсе не работает из-за своей ограниченности и скудным набором мувсетов у пушек. Вот и выходит, что вся игра проходится с парочкой боссовских пушек, а на всё остальное забивается де-факто болт, ибо не эффективно, да даже треш пушку не дадут сделать, когда в соулсах/Элдене можно, на секундочку, кнутами, щитами, факелами, луками/арбалетами, парфюмерией и прочим и прочим, что находятся на дне меты, и скеилам из некоторых комбинаций делают имбу и фан, которые будут эффективны в играх.
Ну где там твои хвалёные механики из других сосаликов, которые лучше? Что ты про механику Сюрджа с его гриндом и имплантами не приводишь примеры? Или, может, абсолютно ахуенную механику из Мортал шелла с оболочкой и юзом предметов до максимума, которые мало эффективны на финале? Или, может, механика из лордов, которая и вовсе не соуловская и ничего не вносит, как и копирки Ву Чанг/Ву Конг и Ву Лонг на Секиро и Ниок, уходящие от соулса больше к слешеру с механиками из соулса и китайско-корейских ММО? Или, может, нам нужно рассматривать уникальные механики Фолен Ордера и Джеди Сурвайва?
Что ты не говоришь про механики Казана, Тенмезии и Ашена, Код Веина? Ну же, расскажи мне за уникальные механики, которые превзошли Бабадзаки, мне правда интересно.:ololo:
Asken
Asken#
ну и разумеется Бахамут из финалки.
Это в какой части?:oh:
Ибо я щас недавно пятую закончил и его единственная классная вещь в нём, что он выглядит классно и megaflare кастует.
В остальном он тупо лох подзаборный, сражение с которым одно из легчайших.(ну разве в четверке может доставить проблем без рефлекта)
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть