Комментарий #13742530

Asken
Это твои влажные фантазии.
Ты сам об этом пишешь:
Возможно. Зонт я полностью пропустил, так что ручаться не буду.

Но если с ним пропадает требование к реакции, то от боевой системы в таком случае совсем ничего не останется.
Так боевая система это, можно сказать, песочница уровня дмс, где тебе даны инструменты и ты волен крутить ими комбо-вомбо как хочешь.:dunno:

Одно дело когда ты сам себя искусственно ограничиваешь, а это не совсем мой случай. Просто в таком случае теряется банально эффективность. Зачем мне усложнять себе жизнь, если не используя какие-то доп способности я быстрее и лучше справляюсь?
Наоборот. Ты таким образом наоборот усложняешь геймплей и просто не используешь банальные уязвимости врагов к определенным протезам и не только.
Вон посмотри как чувак полностью уничтожил Исина через протезы в конце видео:
youtube

Ты буквлаьно сам себя ограничил в опциях и потом жалуешься, что геймплей говно.

Разрабы поленились сделать нормальный разнообразный геймплей
И слава богу. Мне наоборот нравится, что тебе необязательно использовать абсолютно всё ради прохождение и можно ограничится любимыми вещами, которые я умел использовать.:tea2:

Я искренне не понимаю как там можно было найти что-то новое.
А теперь включи ост Гаеля и прочувствуй это.
youtube

Да и где ты увидишь один из самых эпичных файтов в серии, где вы бьётесь с ним три фазы, каждая из них становится эпичнее предыдущей, на последущих он вообще начинает в тебя летать, причём ещё начинается гроза, которая бьёт молниями...:cool:
За исключением Элдена(и других игр Миядзаки) я не помню ни одного сосалика, который и близко выдавал такой эпик.(жду примеры)
Наверно только монхан(200+ часов в том же Freedom unite) может посоревноваться по кайфу с таких боёв.

Может если люди не игравшие в другие сосалики, да и в общем имеющие малый игровой опыт
У меня вся жизнь - игровой опыт.

Но я вижу это как неуважение к игроку. Не только в вопросе сложности, а почти в каждом геймдизайнерском решении.
Так это наоборот высшая степень уважения игрока, ибо он не ведет тебя за ручку и попу не подтирает, а прямо бросает в густом лесу, где ты должен сам всё делать и думать.

Это всегда была суть соулсов и то, за что они и полюбились.:tea2:
Ответы
Kala4ik
Kala4ik#
@Asken,
Так боевая система это, можно сказать, песочница уровня дмс, где тебе даны инструменты и ты волен крутить ими комбо-вомбо как хочешь.:dunno:
Я просто не почувствовал в них необходимости и желания ими пользоваться. Но в любом случае они не дают такое сильное разнообразие, что бы говорить о том, что боёвка сразу преобразилась.
Наоборот. Ты таким образом наоборот усложняешь геймплей и просто не используешь банальные уязвимости врагов к определенным протезам и не только.
Вон посмотри как чувак полностью уничтожил Исина через протезы в конце видео:
Ты буквлаьно сам себя ограничил в опциях и потом жалуешься, что геймплей говно.
Так это больше похоже на то, что люди сами создают себе дополнительные челленджи. С таким же успехом я могу попытаться себя упрекнуть, что ты не использовал тот или иной протез, а следовательно не познал игру. Да и как ты можешь о ней рассуждать, если не прошёл на 100 процентов. И всё в таком духе)
И слава богу. Мне наоборот нравится, что тебе необязательно использовать абсолютно всё ради прохождение и можно ограничится любимыми вещами, которые я умел использовать.:tea2:
Ну тут уже вкусовщина. Но как по мне, в идеале у игрока должно быть несколько инструментов, они должны быть эффективными и ими хотелось пользоваться. Это если попытаться составить общую абстрактную формулу для игр. Как по мне Секиро под эту формулу просто не вписывается совершенно
А теперь включи ост Гаеля и прочувствуй это.
К музыке я почти всегда холоден и очень редко за что-то действительно слухом цепляюсь. Для меня его тема звучит как что-то типичное оркестровое из финалки) Так что я тут я не на столько ценить.
Да и где ты увидишь один из самых эпичных файтов в серии, где вы бьётесь с ним три фазы, каждая из них становится эпичнее предыдущей, на последущих он вообще начинает в тебя летать, причём ещё начинается гроза, которая бьёт молниями...:cool:
За исключением Элдена(и других игр Миядзаки) я не помню ни одного сосалика, который и близко выдавал такой эпик.(жду примеры)
У нас очень разные понятие о эпике :oh: Когда говорим про эпичность, то на ум приходят что-то огромное. Такие боссы хоть и выглядят эпично, но само сражение с ними скучнее некуда как правило. Для меня наверно геймплейно и визульно вот прям захватывало и цепляло не отпуская битва с Татибаной из первой Nioh. Техничный самурайский поединок на фоне красивого пейзажа на маленьком поле. Сейчас уже не тот эффект, но в тот момент мне прям очень зашло. Но если опираться на твой пример и попытаться вспомнить что-то похожее, то на ум приходят Лаксазия хоть и с натягом, Люй Бу тоже неплохо вписывается, Отакэмару наверно ближе всех к Гаэлю, ну и разумеется Бахамут из финалки. Можно еще Останки Великого Мудреца впихнуть если босс-раш к соулслайкам приписать.
Так это наоборот высшая степень уважения игрока, ибо он не ведет тебя за ручку и попу не подтирает, а прямо бросает в густом лесу, где ты должен сам всё делать и думать.
Это всегда была суть соулсов и то, за что они и полюбились.:tea2:
Я вижу это иначе. Есть игры где тебя так же не ведут за ручку, их мало, но они есть. Но именно в играх Миядзаки кучу геймдизайнерских решений сделано исключительно что бы игроку было плохо, неудобно, некомфортно. Как будто он специально берет, ну к примеру управление, и думает как бы сделать так, что бы люди меня ненавидели. Можно ли сделать удобное управление, не потеряв при этом шарм соулсов? Разумеется! Буду ли я это делать? Да конечно нет!
Многие мои придирки постепенно конечно теряют актуальность. Вон, уже и прыжок не на 4 кнопки делается)
Я преувеличиваю, но лишь немного:watching:
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть