Реакция также опциональная вещь, ибо с тем же зонтом ты в некоторых случаях вообще можешь забыть и о ней.
Возможно. Зонт я полностью пропустил, так что ручаться не буду. Но если с ним пропадает требование к реакции, то от боевой системы в таком случае совсем ничего не останется.
А когда игры Миядзаки были про сложность? Открою секрет - никогда!
Соглашусь, даже спорить не собираюсь) Это скорее позиция фанатиков, которые свято верят что игры Миядзаки это вершина хардкорности и проходя их они причисляют себя к "элитке"
А рофельно, что ты сам себя ограничил и потом жалуешься, что игра однокнопочная.
Я могу понять претензию, но не разделяю её. Одно дело когда ты сам себя искусственно ограничиваешь, а это не совсем мой случай. Просто в таком случае теряется банально эффективность. Зачем мне усложнять себе жизнь, если не используя какие-то доп способности я быстрее и лучше справляюсь? Разрабы поленились сделать нормальный разнообразный геймплей и на похуй и на суперклей посадили другие механики, которые просто-напросто не нужны.
такой экспиеренс, который ты врядли встретишь вообще
Я искренне не понимаю как там можно было найти что-то новое. Может если люди не игравшие в другие сосалики, да и в общем имеющие малый игровой опыт, тогда это еще может правдоподобно звучать.
Одно дело когда ты сам себя искусственно ограничиваешь, а это не совсем мой случай. Просто в таком случае теряется банально эффективность. Зачем мне усложнять себе жизнь, если не используя какие-то доп способности я быстрее и лучше справляюсь?
Наоборот. Ты таким образом наоборот усложняешь геймплей и просто не используешь банальные уязвимости врагов к определенным протезам и не только. Вон посмотри как чувак полностью уничтожил Исина через протезы в конце видео:
youtube
Ты буквлаьно сам себя ограничил в опциях и потом жалуешься, что геймплей говно.
Разрабы поленились сделать нормальный разнообразный геймплей
И слава богу. Мне наоборот нравится, что тебе необязательно использовать абсолютно всё ради прохождение и можно ограничится любимыми вещами, которые я умел использовать.
Я искренне не понимаю как там можно было найти что-то новое.
А теперь включи ост Гаеля и прочувствуй это.
youtube
Да и где ты увидишь один из самых эпичных файтов в серии, где вы бьётесь с ним три фазы, каждая из них становится эпичнее предыдущей, на последущих он вообще начинает в тебя летать, причём ещё начинается гроза, которая бьёт молниями... За исключением Элдена(и других игр Миядзаки) я не помню ни одного сосалика, который и близко выдавал такой эпик.(жду примеры) Наверно только монхан(200+ часов в том же Freedom unite) может посоревноваться по кайфу с таких боёв.
Но я вижу это как неуважение к игроку. Не только в вопросе сложности, а почти в каждом геймдизайнерском решении.
Так это наоборот высшая степень уважения игрока, ибо он не ведет тебя за ручку и попу не подтирает, а прямо бросает в густом лесу, где ты должен сам всё делать и думать.
Это всегда была суть соулсов и то, за что они и полюбились.
@Asken,@Asken