Комментарий #13736487

Asken
Однокнопочная пародия на Nioh это не годная игра.
Как понять человека, который толком не играл в игру.:tea2:

Всё что в ней требуется это реакция.
Реакция также опциональная вещь, ибо с тем же зонтом ты в некоторых случаях вообще можешь забыть и о ней.:lol:

Но никакой сложности тут и близко нет.
А когда игры Миядзаки были про сложность? Открою секрет - никогда!

А всем остальным я не пользовался вообще в бою. Вот хоть убей, я не понял их профит, ведь можно обойтись без них и ты не проиграешь.
Весело, новые окна для атаки, связанные стили, новые комбо, на тех же призраках необходимая механика и так далее...
В чём поинт играть в игру и даже не потестить это всё?
А рофельно, что ты сам себя ограничил и потом жалуешься, что игра однокнопочная.:lol:
Это как пройти ДМС нажимая одну кнопку!

Но раз уж на то пошло, то игры Миядзаки — это когда тебе приносят тарелку супа сомнительной начинкой и бульоном которому уже 15 лет, бьют по лицу, заставляют сожрать её без ложки, а ты платишь за это полные 70 баксов и кричишь "Шедевр!".
Да, а потом сидишь и переслушиваешь саундтрек Гаеля и понимаешь, что игра при всех своих косяках, копирке локаций из первого ДСа и куче связанных с ней проблем даёт тебе такой экспиеренс, который ты врядли встретишь вообще.
Тоже самое относится и к Исину и Секиро.

душит кривой камерой вместо честной сложности
Тебе не обязательно постоянно ей пользоваться.

вместо честной сложности
А когда он говорил, что делает "честную" сложность?
лучшими частями Арморед кора
А это какие? Просто хотел вкатится в серию, а комп немного не тянет 6 кор.(а цены сейчас вообще бешеные)
Ответы
Tre kjerne
Tre kjerne#
А это какие? Просто хотел вкатится в серию, а комп немного не тянет 6 кор.
Насколько помню, Танимура участвовал во всех последующих, начиная с 2, но она говно, допки 3 АС сайлентлайн, пропуская найнбрекер и формулу фронт, но если говорить про лучшие, то это Ласт рейвен, но это продолжение Нексуса, соответственно, фор ансвер, допка к 4 АС и 6. Но прикол в том, что его имя не указано, т. к. он, как Миядзаки в своё время, не был важной шишкой, пока ему не перешел второй дарк, а позже всеми любимый Элден.
Kala4ik
Kala4ik#
@Asken,
Как понять человека, который толком не играл в игру.:tea2:
Это твои влажные фантазии.
Реакция также опциональная вещь, ибо с тем же зонтом ты в некоторых случаях вообще можешь забыть и о ней.:lol:
Возможно. Зонт я полностью пропустил, так что ручаться не буду. Но если с ним пропадает требование к реакции, то от боевой системы в таком случае совсем ничего не останется.
А когда игры Миядзаки были про сложность? Открою секрет - никогда!
Соглашусь, даже спорить не собираюсь) Это скорее позиция фанатиков, которые свято верят что игры Миядзаки это вершина хардкорности и проходя их они причисляют себя к "элитке"
А рофельно, что ты сам себя ограничил и потом жалуешься, что игра однокнопочная.:lol:
Я могу понять претензию, но не разделяю её. Одно дело когда ты сам себя искусственно ограничиваешь, а это не совсем мой случай. Просто в таком случае теряется банально эффективность. Зачем мне усложнять себе жизнь, если не используя какие-то доп способности я быстрее и лучше справляюсь? Разрабы поленились сделать нормальный разнообразный геймплей и на похуй и на суперклей посадили другие механики, которые просто-напросто не нужны.
такой экспиеренс, который ты врядли встретишь вообще
Я искренне не понимаю как там можно было найти что-то новое. Может если люди не игравшие в другие сосалики, да и в общем имеющие малый игровой опыт, тогда это еще может правдоподобно звучать.
А когда он говорил, что делает "честную" сложность?
Ну тут субъективщина, не спорю. Но я вижу это как неуважение к игроку. Не только в вопросе сложности, а почти в каждом геймдизайнерском решении.
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть