Комментарий #13079861

puet
Я его при перепрохождении на звере с желтым амулетом на получение х2 дамага убил со второго трая… тупо закидал шипами и ракушками с синим амулетом из желчноводья на двойное высерание тулами… эт конечно рофлан бил мдя
и кто ту нахуй унылица?! :angry:
Тут вообще одна из концепций знаков работает на создание мейна каждому. Я впринципе могу анализ личности провести по мейну, вот ты унылыч, привык чтоб игра тебе экпириэнс устраивала, прям противоположность зверю 🧐
геймерский гороскоп какой-то
Учитывая, что не у всех знаков приколдесские пого, это не оправдание… а так пого зависит от философии знака, они прям заметно отличаются и по остальным механикам: Хантер — позиционирование, мансить, набивать концентрацию, Жнец — медленно и размеренно обжираться маной и переживать врага хилом, Ведьма — элегантные атака с разбега и пого: стабильно подсасывать поближе к варгу, предсказывать его движения и мочить тентаклями, Зверь — агрессивно сосать х*и
да это все хуйня, ты на любом знаке делаешь один пул действий =ударил отошел ждешь открытое окно хилишься= а все выше тобой описаное это то как должно было быть, но по итогу увы какой нибудь жнетс это просто скиталетс но медленный, да есть какая нибудь ведьма но даже так ей нужно подходить и урон ручками вносить, корм геймплей не меняется только мини фишечки которые не лучше спела, еще и билдострой весь поехерели из за чего все знаки собираются только в пару билдов без индивидуальность, в полом хотя бы можно было эксперементировать хоть и эффективности у этих билдов тоже никакой не было
Ответы
Kami-yan999999¥
Kami-yan999999¥#
и кто ту нахуй унылица?!
Ты. Обесцениваешь мои заслуги:tea2: Использовать накопленные знания, спланировать всё наперед, подобрать тулы и осторожно всё реализовать с максимальной эффективностью — это антиуныние:evil3:
геймерский гороскоп какой-то
Да тут вообще в игре тема веры, пиллигримов этих, испытаний… +_+
да это все хуйня, ты на любом знаке делаешь один пул действий =ударил отошел ждешь открытое окно хилишься=
Ну ты прям типичная унылица, ценишь только точность и цыфры… не учитываешь среду в которой делается выбор в пользу того или иного знака… я вообще Зверя выбрал, потому что хотел высосать из игры особый экспирианс, потому что сюжетно ты его получешь за трайхард локу с трайхард боссом (которых я на харрактере затрайхардил как можно раньше, из-за чего зверь стал моим первым знаком) и потому что лорово мамку Хорнет звали Херра-Зверь… при этом выбирая зверя, ты выбираешь тернистый путь терпения и оттачивания, Зверь — это максимально противоположность страннице…
по итогу увы какой нибудь жнетс это просто скиталетс но медленный
Да, вот только жнеца выбирают не такие же скитальцы, но медленные… Жнеца берут ряди стабильности и из соображения комфорта, а Странницу берут ради эффективности и из соображения правильности (ну то есть из самых унылых соображений которые можно придумать:oh2:)
да есть какая нибудь ведьма но даже так ей нужно подходить и урон ручками вносит
Ты на ней пробывал с разбега вносить? Такие прятные тычки во врагов въезжают (и пого круто во врагов присасывает) , а главное ты на Ведьме так или иначе для дамага используешь тентакли (которые с зеркалами большую часть дамага на себя могут брать), это заставляет планировать в свой рацион «подбежал отошел» и будущее лишение хп с дальнейшим позиционированием себя и врага:dunno:
корм геймплей не меняется только мини фишечки
Ну с таким мышлением можно и прийти к тому, что у нас один знак - это заклик врагов, второй знак - это бегаешь с боссом на перегонки, третий знак - поставь три в ряд, а на Ведьме ты с боссом играешь в шахматы, кор геймплей меняется ура:thumbup:
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть