только на ебанном гроале запотел что пришлось его бумерангом убивать
Я его при перепрохождении на звере с желтым амулетом на получение х2 дамага убил со второго трая… тупо закидал шипами и ракушками с синим амулетом из желчноводья на двойное высерание тулами… эт конечно рофлан бил мдя
мэх, я бы тоже хотел поэксперементировать с другими знаками ради разнообразия
Не, ты бы на страннице сидел бы, потому что унылыч Тут вообще одна из концепций знаков работает на создание мейна каждому. Я впринципе могу анализ личности провести по мейну, вот ты унылыч, привык чтоб игра тебе экпириэнс устраивала, прям противоположность зверю 🧐
но какой то еблаан решил у каждого знака менять паркур элементы от чего к ним заного привыкать надо было
Учитывая, что не у всех знаков приколдесские пого, это не оправдание… а так пого зависит от философии знака, они прям заметно отличаются и по остальным механикам: Хантер — позиционирование, мансить, набивать концентрацию, Жнец — медленно и размеренно обжираться маной и переживать врага хилом, Ведьма — элегантные атака с разбега и пого: стабильно подсасывать поближе к варгу, предсказывать его движения и мочить тентаклями, Зверь — агрессивно сосать х*и
Я его при перепрохождении на звере с желтым амулетом на получение х2 дамага убил со второго трая… тупо закидал шипами и ракушками с синим амулетом из желчноводья на двойное высерание тулами… эт конечно рофлан бил мдя
Тут вообще одна из концепций знаков работает на создание мейна каждому. Я впринципе могу анализ личности провести по мейну, вот ты унылыч, привык чтоб игра тебе экпириэнс устраивала, прям противоположность зверю 🧐
Учитывая, что не у всех знаков приколдесские пого, это не оправдание… а так пого зависит от философии знака, они прям заметно отличаются и по остальным механикам: Хантер — позиционирование, мансить, набивать концентрацию, Жнец — медленно и размеренно обжираться маной и переживать врага хилом, Ведьма — элегантные атака с разбега и пого: стабильно подсасывать поближе к варгу, предсказывать его движения и мочить тентаклями, Зверь — агрессивно сосать х*и
да это все хуйня, ты на любом знаке делаешь один пул действий =ударил отошел ждешь открытое окно хилишься= а все выше тобой описаное это то как должно было быть, но по итогу увы какой нибудь жнетс это просто скиталетс но медленный, да есть какая нибудь ведьма но даже так ей нужно подходить и урон ручками вносить, корм геймплей не меняется только мини фишечки которые не лучше спела, еще и билдострой весь поехерели из за чего все знаки собираются только в пару билдов без индивидуальность, в полом хотя бы можно было эксперементировать хоть и эффективности у этих билдов тоже никакой не было
Я его при перепрохождении на звере с желтым амулетом на получение х2 дамага убил со второго трая… тупо закидал шипами и ракушками с синим амулетом из желчноводья на двойное высерание тулами… эт конечно рофлан бил мдя
Не, ты бы на страннице сидел бы, потому что унылыч
Тут вообще одна из концепций знаков работает на создание мейна каждому. Я впринципе могу анализ личности провести по мейну, вот ты унылыч, привык чтоб игра тебе экпириэнс устраивала, прям противоположность зверю 🧐
Учитывая, что не у всех знаков приколдесские пого, это не оправдание… а так пого зависит от философии знака, они прям заметно отличаются и по остальным механикам: Хантер — позиционирование, мансить, набивать концентрацию, Жнец — медленно и размеренно обжираться маной и переживать врага хилом, Ведьма — элегантные атака с разбега и пого: стабильно подсасывать поближе к варгу, предсказывать его движения и мочить тентаклями, Зверь — агрессивно сосать х*и
@puet