Комментарий #13080195

Kami-yan999999¥
и кто ту нахуй унылица?!
Ты. Обесцениваешь мои заслуги:tea2: Использовать накопленные знания, спланировать всё наперед, подобрать тулы и осторожно всё реализовать с максимальной эффективностью — это антиуныние:evil3:
геймерский гороскоп какой-то
Да тут вообще в игре тема веры, пиллигримов этих, испытаний… +_+
да это все хуйня, ты на любом знаке делаешь один пул действий =ударил отошел ждешь открытое окно хилишься=
Ну ты прям типичная унылица, ценишь только точность и цыфры… не учитываешь среду в которой делается выбор в пользу того или иного знака… я вообще Зверя выбрал, потому что хотел высосать из игры особый экспирианс, потому что сюжетно ты его получешь за трайхард локу с трайхард боссом (которых я на харрактере затрайхардил как можно раньше, из-за чего зверь стал моим первым знаком) и потому что лорово мамку Хорнет звали Херра-Зверь… при этом выбирая зверя, ты выбираешь тернистый путь терпения и оттачивания, Зверь — это максимально противоположность страннице…
по итогу увы какой нибудь жнетс это просто скиталетс но медленный
Да, вот только жнеца выбирают не такие же скитальцы, но медленные… Жнеца берут ряди стабильности и из соображения комфорта, а Странницу берут ради эффективности и из соображения правильности (ну то есть из самых унылых соображений которые можно придумать:oh2:)
да есть какая нибудь ведьма но даже так ей нужно подходить и урон ручками вносит
Ты на ней пробывал с разбега вносить? Такие прятные тычки во врагов въезжают (и пого круто во врагов присасывает) , а главное ты на Ведьме так или иначе для дамага используешь тентакли (которые с зеркалами большую часть дамага на себя могут брать), это заставляет планировать в свой рацион «подбежал отошел» и будущее лишение хп с дальнейшим позиционированием себя и врага:dunno:
корм геймплей не меняется только мини фишечки
Ну с таким мышлением можно и прийти к тому, что у нас один знак - это заклик врагов, второй знак - это бегаешь с боссом на перегонки, третий знак - поставь три в ряд, а на Ведьме ты с боссом играешь в шахматы, кор геймплей меняется ура:thumbup:
Ответы
puet
puet#
Ты. Обесцениваешь мои заслуги Использовать накопленные знания, спланировать всё наперед, подобрать тулы и осторожно всё реализовать с максимальной эффективностью — это антиуныние
меня больше интересуют файты с боссами чем вот это вот недо подготовка
Ну ты прям типичная унылица, ценишь только точность и цыфры… не учитываешь среду в которой делается выбор в пользу того или иного знака…
не особо, я выбрал этот знак изначально просто потому что люблю активный быстрый геймплей а после дефолт знака скитальниста выглядила супер быстро и ахуенно, я понятия не имел что она имеет топ 1 по дпс среди знаков
я вообще Зверя выбрал, потому что хотел высосать из игры особый экспирианс, потому что сюжетно ты его получешь за трайхард локу с трайхард боссом (которых я на харрактере затрайхардил как можно раньше, из-за чего зверь стал моим первым знаком) и потому что лорово мамку Хорнет звали Херра-Зверь… при этом выбирая зверя, ты выбираешь тернистый путь терпения и оттачивания, Зверь — это максимально противоположность страннице…
не особо кстати понимаю чего так на зверомухе все горели, я ее с трая 4-5 наверное вынес, неприятная конечно но я видел типов которые говорили что пару часов ее убивали
Жнеца берут ряди стабильности и из соображения комфорта
да хуйня это все, даже с точки зрения стабильности и комфорта странитса банально лучше, в игре хуевый баланс этих знаков и надо это признать а то кринж какой-то выходит, в отличие от жнетса который пол года замахивается странитсой всегда можно наверстать полученный урон просто дроча босса пока у тебя кадры неуязвимости, на жнетсе ты такого не сделаешь, а его доп механика только мешает потому что ты отвлекаешься на них а импакта они никакого не вносят
Ты на ней пробывал с разбега вносить? Такие прятные тычки во врагов въезжают (и пого круто во врагов присасывает) , а главное ты на Ведьме так или иначе для дамага используешь тентакли (которые с зеркалами большую часть дамага на себя могут брать), это заставляет планировать в свой рацион «подбежал отошел» и будущее лишение хп с дальнейшим позиционированием себя и врага
ну как я и говорил, коргеймплей не меняется только когда ты хилишься ты будешь не убегать как на другом знаке а находить окно для урона, а так все идентично
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть