
Странный тайтл, с одной стороны его тяжело воспринимать без знания первоисточника (игры), т.к. экспозиция напрочь отсутствует, нас знакомят разве что с главным героем и его типичными проблемами подростка-изгоя. ни - что это вообще за город, ни - что за киберимпланты, ни - что за мега-корпорации, ничего.
С другой стороны история довольно камерная, нет никаких глобальных событий, ради которых стоило бы раскрывать подробно мир. Сюжет прост до безумия: "главный герой неудачник влюбляется в красавицу, получает суперсилу" - это уже звучит избито, но даже у такого сюжета есть проблемы, о них ниже.
Тайтл в целом можно разделить на 2 части: первые 6 серий и последние 4. Первая часть хоть и банальная из-за сюжетной основы, но за становлением гг в банде наблюдать было интересно, этакая повседневность для киберпанков, в конце даже накатили драмы, которая держала в напряжении. Но вторая часть это просто какой то ужас, который после просмотра каждой следующей серии оставляет и в финале оставляет с недоумением. эти серии крайне скомканные, эпилог в стиле концовки Призрачной свободы - как будто тебе на экран насрали, но зато драматично..
плюсы:
С другой стороны история довольно камерная, нет никаких глобальных событий, ради которых стоило бы раскрывать подробно мир. Сюжет прост до безумия: "главный герой неудачник влюбляется в красавицу, получает суперсилу" - это уже звучит избито, но даже у такого сюжета есть проблемы, о них ниже.
Тайтл в целом можно разделить на 2 части: первые 6 серий и последние 4. Первая часть хоть и банальная из-за сюжетной основы, но за становлением гг в банде наблюдать было интересно, этакая повседневность для киберпанков, в конце даже накатили драмы, которая держала в напряжении. Но вторая часть это просто какой то ужас, который после просмотра каждой следующей серии оставляет
- какая у гг мотивация, чего он хочет и зачем
- ради чего гг обмазывается имплантами, если сам стал свидетелем негативных последствий чрезмерной кибернетизации
- почему он вдруг стал особенным для Арасаки и какой смысл испытывать на нем скелет, если у них есть Смэшер, который в итоге буквально с одного удара вынес гг
- почему Люси троила и скрывала от гг свои нетранерские похождения
- почему Киви предала команду, как будто бы ей было не очевидно, что ее сольют
плюсы:
- картинка
- динамичные перестрелки
- музыка (частично из игры)
- фанатам игры - узнаваемые локации и персонажи
Комментарии
Твой комментарий

@AneterialВ общем чувачок, ты кринжа навалил по полной. Пересмотри ка еще раз киберпик, только в этот раз смотри не жопой
@AneterialОтветы:
А про то что Люси в своем "оригинале" была стильным пареньком, я вообще промолчу, т.к. это уже совсем другая история.
и большое спасибо всем кто посмотрел этот тайтл и что-то написал о нем. это дает чувстсво "фандома"
@Aneterial@Kahn@Гыча2013@Aneterial,@Aneterial@Aneterial, мне хватило того, что я увидел, ибо мне даже сравнить не с чем.@Aneterial, как раз-таки оно идеально для тех, кто не играл в игру. это то, каким киберпанк ожидали фанаты - с бесконечным драйвом, где герои умирают не сидя под дождем и разжевывая 20ти минутный монолог о бытие, а сгорают быстро и ярко@Aneterial@crimray, фанаты ожидали имерсивность, проработку мира, вариативность сюжета и хоть какое то мало-мальски рпг, а не "быстро умирающих героев", ты о чем вообще@crimray@Aneterial, я говорю о том, какой ожидали ИГРУ. и что забавно, все вышеперечисленное там в достатке. и если ты не в курсе, то идеология мира, который всех пережевывает вне зависимости от статуса и заслуг - как раз-таки основа оригинальной настолки. бесцеремонное начало сюжетки за корпоратов? пожалуйста. монолог джеки о высшей лиге, а потом его поспешная смерть? пожалуйста. огромное количество концовок, где нет хэппи-энда, а игрок выбирает между плохим и ужасным исходами? пожалуйста. это как раз-таки самый лучший способ показать антиутопию, где ты либо умираешь легендой, либо остаешься живым никем.@Aneterial@crimray, я говорю о том, какой ожидали ИГРУ, и что забавно, все вышеперечисленное там отсутствует. ну а "огромное" количество концовок (аж целых 4 + 1 из длс), к которым приводит один и тот же шутер коридор с одним и тем же финальным босом - это вообще хохма, спасибо, посмеялся. по факту в этой игре есть всего 1 квест с вариативностью прохождения и итогов, и это квест из пролога в первые пару часов игры по получению бота у мальстрем@crimray@Aneterial, >к которым приводит один и тот же шутер коридор с одним и тем же финальным босомржу нимагу. то есть то, что и сюжетные линии и сами концовки кардинально отличаются ты проигнорировал, но сраный адам смэшер в качестве финального босса тебя стриггерил? про РПГ - его тут вполне и геймплейно хватает. тебе буквально дают выполнить задание каждой веткой умений/своим личным подходом. если заморочиться, то почти всю игру можно вообще простелсить. про проработку мира вообще бред. попробуй хотя бы понаблюдать за сюжетными NPC/полицией вне взаимодействия с ними, они будут заниматься своими делами, а не тупо стоять сутками пока ты на квест не явишься. это же относится и к развитию сайд-квестов - офигенная деталь, когда тебе NPC может просто позвонить в рандомный момент и сказать, что изменилось то-то то-то, приходи обсудим и что-то сделаем.
и вообще мой тейк изначально был про атмосферу игры. сравни любой трейлер с тем, что мы получили на выходе. ожидалось экстазное месилово с синдромом бога, а в итоге это активный, но депрессивный нуарчик
@Aneterial@crimray, "рпг - это когда можно пройти миссию по стелсу, а можно ворваться и всех перестрелять", услышал тебя родной, на этом данное обсуждение можно закончить, пойду лучше в первый крайзис поиграю - топ рпг кстати, и там тоже мобы на месте не стоят, а еще и патрулируют по скрипту, кто-то даже может сходить отлить@crimray@Aneterial, ГЕЙМПЛЕЙНО. читать способен? в киберпанке древо навыков (которое, кстати, привязано напрямую к игровым ролям, а не просто +500 к силе) развито и интегрировано в мир отлично. буквально, даже вонючую дверь можно десятью способами открыть/обойти/взломать/подорвать. РПГ это не только про «я насрал на тротуар, антагонист поскользнулся и умер». все аргументы у тебя мимо ушей летят короче, тебе удобнее зацепиться за какую-то одну херню и из нее тейк выстроить, гуляй@Aneterial@crimray, чел, зачем ты мне геймплей крайзиса рассказываешь, я понимаю, что крайзис - рпг (ГЕЙМПЛЕЙНО) на уровне киберпанка, но мы то про киберпанк вроде говорили