@Aneterial, >к которым приводит один и тот же шутер коридор с одним и тем же финальным босом
ржу нимагу. то есть то, что и сюжетные линии и сами концовки кардинально отличаются ты проигнорировал, но сраный адам смэшер в качестве финального босса тебя стриггерил? про РПГ - его тут вполне и геймплейно хватает. тебе буквально дают выполнить задание каждой веткой умений/своим личным подходом. если заморочиться, то почти всю игру можно вообще простелсить. про проработку мира вообще бред. попробуй хотя бы понаблюдать за сюжетными NPC/полицией вне взаимодействия с ними, они будут заниматься своими делами, а не тупо стоять сутками пока ты на квест не явишься. это же относится и к развитию сайд-квестов - офигенная деталь, когда тебе NPC может просто позвонить в рандомный момент и сказать, что изменилось то-то то-то, приходи обсудим и что-то сделаем.
и вообще мой тейк изначально был про атмосферу игры. сравни любой трейлер с тем, что мы получили на выходе. ожидалось экстазное месилово с синдромом бога, а в итоге это активный, но депрессивный нуарчик
@crimray, "рпг - это когда можно пройти миссию по стелсу, а можно ворваться и всех перестрелять", услышал тебя родной, на этом данное обсуждение можно закончить, пойду лучше в первый крайзис поиграю - топ рпг кстати, и там тоже мобы на месте не стоят, а еще и патрулируют по скрипту, кто-то даже может сходить отлить
@Aneterial, >к которым приводит один и тот же шутер коридор с одним и тем же финальным босомржу нимагу. то есть то, что и сюжетные линии и сами концовки кардинально отличаются ты проигнорировал, но сраный адам смэшер в качестве финального босса тебя стриггерил? про РПГ - его тут вполне и геймплейно хватает. тебе буквально дают выполнить задание каждой веткой умений/своим личным подходом. если заморочиться, то почти всю игру можно вообще простелсить. про проработку мира вообще бред. попробуй хотя бы понаблюдать за сюжетными NPC/полицией вне взаимодействия с ними, они будут заниматься своими делами, а не тупо стоять сутками пока ты на квест не явишься. это же относится и к развитию сайд-квестов - офигенная деталь, когда тебе NPC может просто позвонить в рандомный момент и сказать, что изменилось то-то то-то, приходи обсудим и что-то сделаем.
и вообще мой тейк изначально был про атмосферу игры. сравни любой трейлер с тем, что мы получили на выходе. ожидалось экстазное месилово с синдромом бога, а в итоге это активный, но депрессивный нуарчик
@Aneterial