Сюжет
5
Более-менее
Персонажи
6
Нормально
Рисовка
5
Более-менее
Звуковой ряд
7
Хорошо
Итоговая оценка
6
Нормально
Досмотрев свежий «Fate/Strange Fake», ловишь себя на очень странном и неоднозначном послевкусии. С одной стороны, это всё ещё та самая вселенная TYPE-MOON, которую мы привыкли любить за запредельный пафос, эпические столкновения легендарных личностей и сложные магические концепции. С другой — если на секунду абстрагироваться и убрать из названия магическое слово «Fate», проект рискует моментально затеряться в бесконечном океане проходных сезонных тайтлов. Почему же новая итерация «Судьбы» вызывает столько споров и почему она кажется шагом назад по сравнению с признанными эталонами? Давайте разбираться по порядку.
Концепция и наследие Рёго Нариты
Прежде всего, стоит понимать генезис этого произведения. В основе «Strange Fake» лежит работа Рёго Нариты — человека, подарившего нам «Baccano!» и «Durarara!!». Его стиль — это всегда огромный ансамбль персонажей, хаос, переплетение десятков сюжетных линий и отсутствие единого главного героя. Для вселенной Fate это был смелый эксперимент: перенести действие в США, в город Сноуфилд, и запустить «Ложную» войну за Грааль, где правила нарушаются еще до начала первого боя.
Идея Нариты — это деконструкция и абсурд. Здесь могут быть два Сэйбера, здесь слуги могут призываться без полноценных мастеров, а масштаб сил некоторых сущностей выходит за рамки привычного понимания баланса. Однако то, что в формате ранобэ выглядело как увлекательный интеллектуальный аттракцион, при переходе на экран начало буксовать. Аниме-адаптация словно не справляется с темпом, пытаясь впихнуть невпихуемое в ограниченный хронометраж, из-за чего страдает самое главное — погружение в атмосферу.
Визуал: Куда делся лоск и почему A-1 — не Ufotable?
Первое и самое болезненное, что бросается в глаза преданному фанату — это радикальная смена художественного вектора. Мы привыкли, что Fate — это синоним «графония» запредельного уровня. Студия ufotable годами приучала нас к тому, что каждый кадр должен быть достоин рабочего стола. Вспомните Unlimited Blade Works с его невероятной работой со светом или трилогию Heaven's Feel, где каждый взмах меча сопровождался безупречными частицами и динамической камерой.
В «Strange Fake» за производство взялась студия A-1 Pictures, и разница в подходах ощущается на физическом уровне. Местный чардизайн ушел в сторону упрощения: линии стали тоньше и мягче, а цветовая палитра — излишне яркой, почти кислотной. Персонажи теперь выглядят как герои типичного подросткового сёнена, потеряв ту самую «тяжесть» и взрослую серьезность, которая была визитной карточкой Fate/Zero.
Вместо густой атмосферы магического таинства и ночного города нам предлагают стерильный цифровой рисунок. Там, где в Heaven's Feel каждый блик на доспехах работал на реализм и гнетущий саспенс, теперь мы видим калейдоскоп вспышек, за которыми порой сложно разглядеть саму суть боевого столкновения. Визуальной эстетики, которой славилась трилогия Stay Night, здесь критически не хватает. Это не «плохо» в вакууме, но это слишком «стандартно» для франшизы такого калибра.
Сюжетные дыры и кризис тактического мышления
Главная беда проекта кроется даже не в картинке, а в смысловом наполнении. Сценарий кажется перегруженным файтами, которые возникают из ниоткуда и часто заканчиваются ничем.
• Хаос вместо стратегии. Весь сериал не покидает ощущение, что у мастеров и слуг напрочь отсутствует внятная тактика. В Fate/Zero Война Святого Грааля была игрой на выживание, где информация о враге была ценнее любого заклинания. В UBW мы видели столкновение идеалов, подкрепленное мастерским использованием окружения. Здесь же всё происходящее мотивировано лишь желанием автора столкнуть персонажей лбами. Логика военного противостояния уступила место логике чистого зрелища.
• Сюжетная броня и фактор рандома. Логика событий кажется абсолютно случайной. Мы видим персонажей, которые переживают удары невероятной магической мощи, но в следующей сцене их может вывести из строя обычный огнестрел. Герои спасаются от гарантированной смерти в последнюю миллисекунду просто потому, что в сценарии прописаны очередные «рояли в кустах».
Роль главного «Благородного Фантазма» здесь исполняет сама авторская воля, которая раз за разом оберегает любимчиков публики. Вместо логичного исхода магической дуэли, как это было в финальных битвах Heaven's Feel, зритель получает удобные совпадения. Когда персонаж выживает не благодаря мастерству или хитрости, а вопреки здравому смыслу, напряжение моментально испаряется.
Персонажи: Смерть психологии в угоду пафосу
Если вспомнить Fate/Zero, то там каждый герой был личностью с глубокой философией. Unlimited Blade Works глубоко копал тему самопожертвования и кризиса идентичности Эмии Широ. В «Strange Fake» персонажи превращаются в эффектные функции.
Возьмем, к примеру, легендарный дуэт Гильгамеша и Энкиду. Их встреча — событие космического масштаба в лоре TYPE-MOON. Но в аниме это подано как короткий фансервисный эпизод, за которым не чувствуется веса тысячелетней истории. Новые мастера и вовсе теряются на фоне своих слуг, выступая в роли статистов, чья задача — просто стоять рядом, пока Слуга «ультует». Из-за этого страдает эмоциональная связь: когда на экране кто-то оказывается в опасности, зрителю сложно сопереживать «картонному» герою, чей характер описывается парой пафосных фраз.
Юмор и атмосфера: Когда фарс убивает драму
Что окончательно рушит остатки серьезной атмосферы, так это неуместный юмор. В Heaven's Feel мы видели настоящую трагедию и психологический хоррор, который держал в напряжении до самого конца. Здесь же комедийных моментов стало слишком много. Героически-детские монологи, постоянное выкрикивание названий ударов в духе старых сёненов и кринжовые шутки превращают магическую войну в какой-то балаган.
Магическая война в Сноуфилде больше не кажется опасным событием. Это скорее похоже на яркий фестиваль косплея, где участники очень стараются выглядеть круто, но забывают, что они вообще-то сражаются насмерть.
Итог: Далеко до эталона
Безусловно, у тайтла есть свои светлые пятна. Сама концепция «Ложной войны» по-прежнему интригует, а некоторые зрелищные моменты всё же способны вызывать временный прилив адреналина. Динамика не дает заскучать, а магия искрит во все стороны.
Но если мерить мерками франшизы и сравнивать с титанами вроде Fate/Zero или фильмами Heaven's Feel — это явный шаг назад. Там чувствовалась рука мастера, прорабатывающего психологию, реализм и последствия каждого выбора. В «Strange Fake» же режиссура и постановка ощутимо слабее. Мы привыкли к глубокой философии и визуальному пиршеству ufotable, а получили стандартный современный боевик с кучей «картонных» вставок.
Стоит ли смотреть?
Для галочки и для того, чтобы быть в курсе развития вселенной — безусловно, да. Как самостоятельное развлекательное аниме — это вполне годный продукт. Но не ждите, что этот тайтл займет место в вашем сердце рядом с классической трилогией. Это яркое, шумное, но довольно пустое шоу, которое эксплуатирует знакомые образы, не предлагая взамен той глубины, за которую мы когда-то полюбили эту серию.
Оценка: 6 из 10. Хороший аттракцион, но посредственный Fate. Если вы пришли за «графонием» уровня HF или тактикой Zero — лучше пересмотрите классику. Если за фансервисом и новыми абилками — добро пожаловать в Сноуфилд.


@Sh1zartdi, какую мысль ты хотел до меня донести? Только, пжл, коротко, ясно и конкретно.@evs38, я не обязан.@evs38,@Sh1zartdi@Kahn@Нянпасу, оно?@Нянпасу,@Ки Мëн@Kahn, именно так. Требовать не буду@Kahn@evs38, договор. 🤝🏻@Kahn, вот так@Ки Мëн,@Нянпасу@Kahn,@Нянпасу, это Ктулху?@Нянпасу,@Kahn@Нянпасу,@Ки Мëн, у меня монстр паста, в честь паст на писанных в комментариях.@Ки Мëн, Летающий Макаронный Монстр — божество в пародийной религии пастафарианство (из инета).@Ки Мëн@Kahn, не знал такого.@Kahn, Тебе второй собеседник уже написал коротко и чётко, я лишь разложил его слова до основ и подал тебе в самой простой из возможных форм.Если переоценил твои способности в плане чтения - прости, не хотел глумиться.
Я, кстати, не сомневался в таком результате.
Просто под вашей с ним перепиской увидел людей, что снисходительно качали головой, мол, что же он не удосужился разжевать свою мысль и охотно отвечать на каждый твой похуистично заданный вопрос? Теперь, мол, как же они будут такого безответственного юношу поддерживать даже в обоснованной и правильной позиции?
Вот. Разжевал, привёл понятия, создал логические цепочки, чётко провёл от тезиса к выводу. Проблема-то была не в структуре ответа тебе, а в том, что тебе абсолютно похуй на собеседника и его мнение, на автора и исходный текст, да и на себя, в общем-то, тоже. Пояснять не буду, опять задушишься.
Выплясывать перед лично тобой? Я хотел найти ответы на свои и ваши вопросы, сформировать для себя на будущее в текстовом виде требования, к которым ещё вернусь, ну и подискутировать, коли достойный собеседник найдётся.
Хорошего тебе дня и благодарю, без иронии. Давно не встречал людей, что сподвигли бы меня расписать свои мысли, последние пару лет молча старался проходить.
@Kahn,@ALT IR@Sh1zartdi, увы и ах, ты переоценил свои медиаторские и когнитивные способности. А исходный тезис того чувака, которого ты решил поддержать, так и остался недоказанным.@Kahn, здесь.@Kahn, здесь.@Kahn, и здесь.И тебе хорошего дня!
@Са-чан,@ALT IR@Kahn, хорошо ответил.@Kahn@Ки Мëн,@Ки Мëн@Kahn,@Kahn, он нейросетка если что@Sh1zartdi, привет нейронка@Kahn@ALT IR, буду знать)@ALT IR@Kahn, нормальный человек не писал бы такие длинные текстыЯ хотя бы сам от своей руки пишу
А если пишу что-то с аргументами тогда да немного подлиннее.