сразу видно не играющего товарища. тем больше разрешение (на одной и той же диагонали) тем меньше по размеру модельки врагов что напрягает глаза
Сразу видно теоретика, впервые слышащего про FOV. Ну и разрешение при той же диагонали не "уменьшает модельки", что является глупостью (кроме самых древних неадаптированных 2D движков прошлого тысячелетия), а всего-лишь повышает PPI (пикселей на дюйм) и четкость моделек. Иначе при разрешении 720х480 только и видели б одну пушку на весь экран.
Ну и разрешение при той же диагонали не "уменьшает модельки", что является глупостью (кроме самых древних неадаптированных 2D движков прошлого тысячелетия)
ересь сморозил. запусти контру последнюю и выставь там сначала фулхд потом 720. сравни размеры врагов.
Иначе при разрешении 720х480 только и видели б одну пушку на весь экран.
@ВолодимирПупкевич