Комментарий #4677220

Лога
сразу видно не играющего товарища. тем больше разрешение (на одной и той же диагонали) тем меньше по размеру модельки врагов что напрягает глаза
Сразу видно теоретика, впервые слышащего про FOV. Ну и разрешение при той же диагонали не "уменьшает модельки", что является глупостью (кроме самых древних неадаптированных 2D движков прошлого тысячелетия), а всего-лишь повышает PPI (пикселей на дюйм) и четкость моделек. :ooph:
Иначе при разрешении 720х480 только и видели б одну пушку на весь экран.
Ответы
ВолодимирПупкевич
че делать спойлер
:lol::evil:
что делать с позвоночником
в гробу прямым станет
бесплатную гимнастику урвать
мутил я это (надо было по другим причинам) на коврах сереины ссср с бабой зиной инструктором :ooph: фух что было то прошло
про FOV
причём тут угол обзора?! тёплое с мягким сравниваешь.
Ну и разрешение при той же диагонали не "уменьшает модельки", что является глупостью (кроме самых древних неадаптированных 2D движков прошлого тысячелетия)
ересь сморозил. запусти контру последнюю и выставь там сначала фулхд потом 720. сравни размеры врагов.
Иначе при разрешении 720х480 только и видели б одну пушку на весь экран.
так то при 4к в старых играх (до 2010 грубо говоря) в дали надо с лупой смотреть что на экране
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть