сразу видно не играющего товарища. тем больше разрешение (на одной и той же диагонали) тем меньше по размеру модельки врагов что напрягает глаза
Сразу видно теоретика, впервые слышащего про FOV. Ну и разрешение при той же диагонали не "уменьшает модельки", что является глупостью (кроме самых древних неадаптированных 2D движков прошлого тысячелетия), а всего-лишь повышает PPI (пикселей на дюйм) и четкость моделек. Иначе при разрешении 720х480 только и видели б одну пушку на весь экран.
ну пикселы она может и не пропускает. Я говорю об игровых дистанциях, и я на глаз мерю в пикселах. Например у меня прицел будет телепортироваться то слишком влево то слишком вправо на 2-5 "пиксела", а там голова вражины состоит из 2-3 пикселов. Это то что бывает когда используешь дипиай для контроля скорости мыши (как я дурак раньше делал) - ничего хорошего. Дипиай всегда надо ставить на максимум (если там цифра конечно не совсем космическая), для всего остального есть настройки системы/игры.
@Лога,@ASHOT3359