Если учесть, что Андромеда была в строжайшей секретности, если даже главу экспедиции по прибытии в Андромеду завалили, глупо ждать, что команда Шепарда (кроме Лиары) знала об этой миссии.
о да-да-да начались придумки про секретность и прочее дерьмо чтобы обьяснить почему в полотне из синих платков внезапно затесался красный
Это вина не разработчиков, а руководства. Если на заводе директор посадит за фрезерный станок, допустим, офисный планктон и тот наделает брака, это косяк директора. Всех грамотных специалистов разогнали и посадили делать игру юнцов, клепавших ранее лишь длс к Симсам. Хорошо, что окончательно не угробили проект, с последними патчами стало приемлемо вполне.
мне как человеку которому охота разобраться в ситуации это возможно и важно знать, но вот как потребителю мне глубоко насрать, если в цирке\теарте\кино ты получишь "ненадлежащий товар" ты же не будешь выяснять и сочувственно сетовать, ну вот "руководство обосралось" а потребуешь вернуть деньги, и тебе будет насрать почему не работает свет, не хватает людей и макака бегает по зрительному залу и отбирает хавчик
В Андромеде ты под инвизом можешь очень быстро сменить дислокацию и зайти с другого фланга, тогда как в старой трилогии в большинстве карты коридорные и обойти сзади врага - значит, остаться без поддержки и гарантировать сыграть в ящик на высоких уровнях сложности.
я проходил на безумии 5 раз вторую часть и столько же третью разведчиком, не помню чтобы у меня были подобные проблемы, наверное у меня просто все норм с руками
Что значит - придумки? Если ты не играл в Андромеду или играл, долбясь в глаза - тут весь дальнейший спор становится бессмысленным. Ибо про секретность говорилось чуть ли не всю игру. А все для того, чтобы у Жнецов не было информации о проекте во избежание, так сказать.
Нет, потому что там я не в курсе событий был бы, а тут, так получилось, я все узнал. Ну и было бы интересно увидеть, как бы ты требовал назад деньги за плохое представление или сеанс в кино)
Читал. До Андромеды инвиз был полным говном, имеющим прок лишь для спасения (или атаки, но если ты уверен, что в упор с дробовика, например, убьешь противника, что на самой жести было в высшей степени проблематично). Собственно, мой знакомый и про первую часть говорил, что там хорошо биотика сделана, и что легко проходить на безумии ее. Только вот для меня сидения по полчаса в укрытии и спам биотики по кд, пока не победишь - это бред сивой кобылы, а не игра. Так и тут, я играл биотиком во вторую часть на самом харде и убивал противников с 10-20 попаданий скиллами. Это так себе достижение.
@Дрyг