ты его слишком отделяешь от остальных 2х героев.
Здесь не путь сенен-героя, чтобы фокусироваться на его развитии и последовательностях действий.
Заданы 3 характера и система связей между ними - это и ведет.
Лидер, боец и муза. Лидер - делец и рвач. Муза - символ/мебель. Боец в данном случае - романтический герой.
Стартовая локация - подворотни. Кэш - близится к нулю. Связи - дружба, любовь.
Первичная цель - обеспечить безопасное существование, т.е. вступить в ОПГ - единственное место, позволяющее поднимать кэш на имеющихся талантах. Основная - сохранить связи.
Дальнейшее развитие каждой из линий проходит, подвергаясь воздействию внешних, неподконтрольных им, факторов. Из-за чего целевая связка поимеет ряд изменений.
Один участвуя в бизнес гонке входит в раш. Новая цель: обрести власть. Связь - ослабевает.
Другая, удобно мутирует в содержанку, забирая банк в формате: безопасность OVER9000 - первичная цель complete. Связь - сохраняется.
А третий, связанный цепями первичных связей(не цели): дружба+любовь, и первичной целью - обеспечение безопасноти, вынужденно меняет руку (такой то маджонг) подстраиваясь под расклады первых двух.
В итоге, разблокируется доп.квестпостроить второй Зигкурат защищать дядю. Для сохранения статуса "безопасность OVER9000" героя-муза.
Конфигурация перков, формирующая класс: боец, созвездие: романтический герой, обязывает его при любых вариантах раздачи удержать как первичную цель в состоянии complete, так обеспечить сохранность связей.
За сим интерес к персоне Брендона исчерпан, друже-бизнесмен растрясает больше полимеров. Более гибок и мобилен, чаще меняет руки или берет прикуп.
Он завершает вторичную ветку "новая цель", но не выходит на положительную концовку.
При тупиковой ветке "первичная цель" и завершенной "новая цель" единственным возможным выходом на положительную концовку оставется апгрейд постоянной "связей".
Мутировавшая муза/мебель дает +10 к морали романтического героя и приобретает активную способность "Генерация выводка. Бонус: при отсутствии мебели +50 к морали" После чего, успешно активируется. Положительная(?) концовка достигнута.
Тем самым сохраняя актуальность как связей, так и первичной цели - т.е. оба необходимых параметра, необходимых для положительной концовки романтического героя.
Здесь не путь сенен-героя, чтобы фокусироваться на его развитии и последовательностях действий.
Заданы 3 характера и система связей между ними - это и ведет.
Лидер, боец и муза. Лидер - делец и рвач. Муза - символ/мебель. Боец в данном случае - романтический герой.
Стартовая локация - подворотни. Кэш - близится к нулю. Связи - дружба, любовь.
Первичная цель - обеспечить безопасное существование, т.е. вступить в ОПГ - единственное место, позволяющее поднимать кэш на имеющихся талантах. Основная - сохранить связи.
Дальнейшее развитие каждой из линий проходит, подвергаясь воздействию внешних, неподконтрольных им, факторов. Из-за чего целевая связка поимеет ряд изменений.
Один участвуя в бизнес гонке входит в раш. Новая цель: обрести власть. Связь - ослабевает.
Другая, удобно мутирует в содержанку, забирая банк в формате: безопасность OVER9000 - первичная цель complete. Связь - сохраняется.
А третий, связанный цепями первичных связей(не цели): дружба+любовь, и первичной целью - обеспечение безопасноти, вынужденно меняет руку (такой то маджонг) подстраиваясь под расклады первых двух.
В итоге, разблокируется доп.квест
Конфигурация перков, формирующая класс: боец, созвездие: романтический герой, обязывает его при любых вариантах раздачи удержать как первичную цель в состоянии complete, так обеспечить сохранность связей.
За сим интерес к персоне Брендона исчерпан, друже-бизнесмен растрясает больше полимеров. Более гибок и мобилен, чаще меняет руки или берет прикуп.
Он завершает вторичную ветку "новая цель", но не выходит на положительную концовку.
При тупиковой ветке "первичная цель" и завершенной "новая цель" единственным возможным выходом на положительную концовку оставется апгрейд постоянной "связей".
Мутировавшая муза/мебель дает +10 к морали романтического героя и приобретает активную способность "Генерация выводка. Бонус: при отсутствии мебели +50 к морали" После чего, успешно активируется. Положительная(?) концовка достигнута.
Тем самым сохраняя актуальность как связей, так и первичной цели - т.е. оба необходимых параметра, необходимых для положительной концовки романтического героя.


[comment=1862457]@Aniki