ты его слишком отделяешь от остальных 2х героев. Здесь не путь сенен-героя, чтобы фокусироваться на его развитии и последовательностях действий. Заданы 3 характера и система связей между ними - это и ведет. Лидер, боец и муза. Лидер - делец и рвач. Муза - символ/мебель. Боец в данном случае - романтический герой. Стартовая локация - подворотни. Кэш - близится к нулю. Связи - дружба, любовь. Первичная цель - обеспечить безопасное существование, т.е. вступить в ОПГ - единственное место, позволяющее поднимать кэш на имеющихся талантах. Основная - сохранить связи. Дальнейшее развитие каждой из линий проходит, подвергаясь воздействию внешних, неподконтрольных им, факторов. Из-за чего целевая связка поимеет ряд изменений. Один участвуя в бизнес гонке входит в раш. Новая цель: обрести власть. Связь - ослабевает. Другая, удобно мутирует в содержанку, забирая банк в формате: безопасность OVER9000 - первичная цель complete. Связь - сохраняется. А третий, связанный цепями первичных связей(не цели): дружба+любовь, и первичной целью - обеспечение безопасноти, вынужденно меняет руку (такой то маджонг) подстраиваясь под расклады первых двух. В итоге, разблокируется доп.квест построить второй Зигкурат защищать дядю. Для сохранения статуса "безопасность OVER9000" героя-муза. Конфигурация перков, формирующая класс: боец, созвездие: романтический герой, обязывает его при любых вариантах раздачи удержать как первичную цель в состоянии complete, так обеспечить сохранность связей. За сим интерес к персоне Брендона исчерпан, друже-бизнесмен растрясает больше полимеров. Более гибок и мобилен, чаще меняет руки или берет прикуп. Он завершает вторичную ветку "новая цель", но не выходит на положительную концовку. При тупиковой ветке "первичная цель" и завершенной "новая цель" единственным возможным выходом на положительную концовку оставется апгрейд постоянной "связей". Мутировавшая муза/мебель дает +10 к морали романтического героя и приобретает активную способность "Генерация выводка. Бонус: при отсутствии мебели +50 к морали" После чего, успешно активируется. Положительная(?) концовка достигнута. Тем самым сохраняя актуальность как связей, так и первичной цели - т.е. оба необходимых параметра, необходимых для положительной концовки романтического героя.
Лишнего я завернул, для такой ленивой адаптации. Надо было ограничится локальным комментом.
Ответ непосредственно на твой коммент: Брендон - боец и защищатор, характер которого завязан на треугольнике главгероев с их изначальными взаимоотношениями. С одним - дружит, другую любит=защищает (желание защищать - частая формулировка для понятия "любовь" в несложной анимце) Весь сериал он придерживается расставленных вначале акцентов. Хранитель баланса, думаю, и есть описание его сущности. Защита босса там = защита бабы, как единственный способ выразить чувства к ней после появления трабла "я убивец=недостоин" Защита девочки - сублимация того же чувства. А дружба проявляется в следовании пути друга. То что Слип обозначила как "ведомый". "Лучший стрелок клана" - хорошая опора набирающему обороты лидеру.
@Sephira, упростил и переписал:Здесь не путь сенен-героя, чтобы фокусироваться на его развитии и последовательностях действий.
Заданы 3 характера и система связей между ними - это и ведет.
Лидер, боец и муза. Лидер - делец и рвач. Муза - символ/мебель. Боец в данном случае - романтический герой.
Стартовая локация - подворотни. Кэш - близится к нулю. Связи - дружба, любовь.
Первичная цель - обеспечить безопасное существование, т.е. вступить в ОПГ - единственное место, позволяющее поднимать кэш на имеющихся талантах. Основная - сохранить связи.
Дальнейшее развитие каждой из линий проходит, подвергаясь воздействию внешних, неподконтрольных им, факторов. Из-за чего целевая связка поимеет ряд изменений.
Один участвуя в бизнес гонке входит в раш. Новая цель: обрести власть. Связь - ослабевает.
Другая, удобно мутирует в содержанку, забирая банк в формате: безопасность OVER9000 - первичная цель complete. Связь - сохраняется.
А третий, связанный цепями первичных связей(не цели): дружба+любовь, и первичной целью - обеспечение безопасноти, вынужденно меняет руку (такой то маджонг) подстраиваясь под расклады первых двух.
В итоге, разблокируется доп.квест
построить второй Зигкуратзащищать дядю. Для сохранения статуса "безопасность OVER9000" героя-муза.Конфигурация перков, формирующая класс: боец, созвездие: романтический герой, обязывает его при любых вариантах раздачи удержать как первичную цель в состоянии complete, так обеспечить сохранность связей.
За сим интерес к персоне Брендона исчерпан, друже-бизнесмен растрясает больше полимеров. Более гибок и мобилен, чаще меняет руки или берет прикуп.
Он завершает вторичную ветку "новая цель", но не выходит на положительную концовку.
При тупиковой ветке "первичная цель" и завершенной "новая цель" единственным возможным выходом на положительную концовку оставется апгрейд постоянной "связей".
Мутировавшая муза/мебель дает +10 к морали романтического героя и приобретает активную способность "Генерация выводка. Бонус: при отсутствии мебели +50 к морали" После чего, успешно активируется. Положительная(?) концовка достигнута.
Тем самым сохраняя актуальность как связей, так и первичной цели - т.е. оба необходимых параметра, необходимых для положительной концовки романтического героя.
Лишнего я завернул, для такой ленивой адаптации. Надо было ограничится локальным комментом.
Ответ непосредственно на твой коммент:
Брендон - боец и защищатор, характер которого завязан на треугольнике главгероев с их изначальными взаимоотношениями.
С одним - дружит, другую любит=защищает (желание защищать - частая формулировка для понятия "любовь" в несложной анимце)
Весь сериал он придерживается расставленных вначале акцентов. Хранитель баланса, думаю, и есть описание его сущности.
Защита босса там = защита бабы, как единственный способ выразить чувства к ней после появления трабла "я убивец=недостоин"
Защита девочки - сублимация того же чувства.
А дружба проявляется в следовании пути друга. То что Слип обозначила как "ведомый".
"Лучший стрелок клана" - хорошая опора набирающему обороты лидеру.