
Почему мы имеем так много исекаев, особенно с длинными названиями, где абсурдно-противоречивый концепт ещё будет понятен для переваривания?Теперь я понимаю, почему мы имеем так много исекаев, особенно с длинными названиями, где абсурдно-противоречивый концепт ещё будет понятен для переваривания.



Ну это типично для корейских донатных помоек. Ну и каноны жанра1. Игра заявляет абсолютную свободу («качайся что хочешь»), но всё ломается баланс этими "скрытыми/эпичными" классами.
||2. Квесты навязываются насильно, а NPC ведут себя как живые люди.
3. Обычная MMORPG позволяет игроку стать буквально олигархом и мировой звездой в реальности.
4. Разработчики (совет директоров) искренне удивляются происходящему в собственной игре, хотя сами её создали, и всё выглядит так, будто внутри работает бесконтрольная нейросеть.
5. Игру, в которую рубятся миллиарды людей (и главы государств). Она и заменила другие вещи, как например, мировой спорт или шоу-бизнес.
6. Игрок устаёт физически в игре, хотя в реальности он чуть ли не полулёжа сидит в кресле-машине

А вот тут ты немножко путаешься. Длинные исекаи это в основном у японцев, а у корейцев или такое вот как сабж или бот с предзнанием "всеведущего читателя" или исекай-бот под управлением системы (хотя последнее больше для китайцев свойственно, но у корейцев тоже бывает)Теперь я понимаю, почему мы имеем так много исекаев, особенно с длинными названиями, где абсурдно-противоречивый концепт ещё будет понятен для переваривания.
1. Игра заявляет абсолютную свободу («качайся что хочешь»), но всё ломается баланс этими "скрытыми/эпичными" классами.
||2. Квесты навязываются насильно, а NPC ведут себя как живые люди.
3. Обычная MMORPG позволяет игроку стать буквально олигархом и мировой звездой в реальности.
4. Разработчики (совет директоров) искренне удивляются происходящему в собственной игре, хотя сами её создали, и всё выглядит так, будто внутри работает бесконтрольная нейросеть.
5. Игру, в которую рубятся миллиарды людей (и главы государств). Она и заменила другие вещи, как например, мировой спорт или шоу-бизнес.
6. Игрок устаёт физически в игре, хотя в реальности он чуть ли не полулёжа сидит в кресле-машине
в 3 серии так вообще нейросетка сгенерила "легендарный" квест на то, чтобы чел просидел в тюрьме 50 часов подряд в игре без сна : /||
Игра Satisfy из этого аниме — это кошмарный сон разработчика и издателя. В реальности такой проект закрылся бы через месяц из-за жалоб на баланс.
Есть такие тайтлы, где можно просто "отключить мозги и смотри в своё удовольствие". Есть фэнтези формат, который ты не будешь сравнивать с реальностью. Тут же представлена реальность как есть (да, в жанрах числится фэнтези, но всё же), но я не удивлюсь, если вдруг ГГ, сидя в игровом (кстати, реально игровом) кресле-машине, вдруг синхронизируется с ним и превратиться в автобота, из которого станет позже богоподобным.
(Вообще была такая "деревянная" ММО - Entropia Universe, где ты тоже мог влить бабло и заняться фармом ресурсов (майнинг или охота на крупных мобов), которые потом мог продать и из внутриигровой валюты вывести деньги в реал. Само собой, всё на рандоме и по формату легального казино, но через ММО игру)
Теперь я понимаю, почему мы имеем так много исекаев, особенно с длинными названиями, где абсурдно-противоречивый концепт ещё будет понятен для переваривания.
@Kokonotsu,@Noxsite,@MrZol