Комментарий #14066762

quexxe
Вот вышло уже 3 серии. Вроде анимка достаточно неплохая, но столько абсурда и противоречия идёт, что сложно оценить её правильно.

1. Игра заявляет абсолютную свободу («качайся что хочешь»), но всё ломается баланс этими "скрытыми/эпичными" классами.
||2. Квесты навязываются насильно, а NPC ведут себя как живые люди.
3. Обычная MMORPG позволяет игроку стать буквально олигархом и мировой звездой в реальности.
4. Разработчики (совет директоров) искренне удивляются происходящему в собственной игре, хотя сами её создали, и всё выглядит так, будто внутри работает бесконтрольная нейросеть.
5. Игру, в которую рубятся миллиарды людей (и главы государств). Она и заменила другие вещи, как например, мировой спорт или шоу-бизнес.
6. Игрок устаёт физически в игре, хотя в реальности он чуть ли не полулёжа сидит в кресле-машине

в 3 серии так вообще нейросетка сгенерила "легендарный" квест на то, чтобы чел просидел в тюрьме 50 часов подряд в игре без сна : /||

Игра Satisfy из этого аниме — это кошмарный сон разработчика и издателя. В реальности такой проект закрылся бы через месяц из-за жалоб на баланс.

Есть такие тайтлы, где можно просто "отключить мозги и смотри в своё удовольствие". Есть фэнтези формат, который ты не будешь сравнивать с реальностью. Тут же представлена реальность как есть (да, в жанрах числится фэнтези, но всё же), но я не удивлюсь, если вдруг ГГ, сидя в игровом (кстати, реально игровом) кресле-машине, вдруг синхронизируется с ним и превратиться в автобота, из которого станет позже богоподобным.

(Вообще была такая "деревянная" ММО - Entropia Universe, где ты тоже мог влить бабло и заняться фармом ресурсов (майнинг или охота на крупных мобов), которые потом мог продать и из внутриигровой валюты вывести деньги в реал. Само собой, всё на рандоме и по формату легального казино, но через ММО игру)

Теперь я понимаю, почему мы имеем так много исекаев, особенно с длинными названиями, где абсурдно-противоречивый концепт ещё будет понятен для переваривания.
Ответы
Kokonotsu
Kokonotsu#
Теперь я понимаю, почему мы имеем так много исекаев, особенно с длинными названиями, где абсурдно-противоречивый концепт ещё будет понятен для переваривания.
Почему мы имеем так много исекаев, особенно с длинными названиями, где абсурдно-противоречивый концепт ещё будет понятен для переваривания? :oh:
Noxsite
Noxsite#
@quexxe,
@Kokonotsu,
1) Как отсутствие баланса отнимает у игроков свободу прокачки? Никак. Минус тейк.
2) Квесты НЕ навязываются насильно, ибо от них можно отказаться в любое время и в тайтле это показано раз 5 за 3 серии. НПС ведущие себя как живые люди - охуенно, дайте! Минус тейк.
3) Не вижу минусов. В чём твоя проблема? В реальности есть стримеры миллионики, поднявшиеся на том же вове, которые живут себе припеваючи. Минус тейк.
4) Я думаю, что уж к третей серии можно было догадаться, что игру, в которой квесты сами появляются, никто не "разрабатывает" в привычном понимании этого слова. В корейских манхвах пиздец как популярна концепция игр, когда люди задают базовые настройки мира, доверяют всё это дело Супер интеллекту и просто мониторят это дело, предотвращая уж совсем критичные повороты событий, которые могут этот мир уничтожить. Охуенная концепция ввиду того, что нет никаких сюжетных рельсов, а контент возникает буквально сам в ответ на запросы аудитории. Минус тейк.
5) И? Это плохо? Почему? Минус нечто похожее на тейк.
6) И? В игре есть понятие стамины/выносливости. Когда она заканчивается - ты "устаешь". Ну и к тому же, игра работает по принципу " полное погружение". Т.е. "физическая" усталость в виртуальной реальности никак не связана с тем, что делает реальное тело. Минус тейк.

От квеста на 50 часов вполне можно было отказаться. Тут решает выбор игрока.

В сухом остатке имеем что? Никаких вразумительных минусов названо не было. Кошмаром для издателя и разработчиков игра не станет (разве что из-за сгенерированных квестов, которые будут вести к уничтожению мира) . Уж точно не из-за толп тупых нытиков, которые будут искать "баланс" в единственной в мире ММО с полным погружением, которая прежде всего ориентирована на пве составляющую.
MrZol
MrZol#
1. Игра заявляет абсолютную свободу («качайся что хочешь»), но всё ломается баланс этими "скрытыми/эпичными" классами.
||2. Квесты навязываются насильно, а NPC ведут себя как живые люди.
3. Обычная MMORPG позволяет игроку стать буквально олигархом и мировой звездой в реальности.
4. Разработчики (совет директоров) искренне удивляются происходящему в собственной игре, хотя сами её создали, и всё выглядит так, будто внутри работает бесконтрольная нейросеть.
5. Игру, в которую рубятся миллиарды людей (и главы государств). Она и заменила другие вещи, как например, мировой спорт или шоу-бизнес.
6. Игрок устаёт физически в игре, хотя в реальности он чуть ли не полулёжа сидит в кресле-машине
Ну это типично для корейских донатных помоек. Ну и каноны жанра

1. просто купи донатных предметов для сброса класса и дрочи дальше.
2. первое аналогично, донать. Второе штамп для высеров про игры в целом. Что разумная непись это дефакто идеальные рабы для автоматических ферм и заводов, что кардинально меняет вообще всю экономику, тупым пейсателям в голову не придёт никогда.
3. влажные фантазии каждого второго задрота, было ещё в лунном скульпторе
4. аналогично, ещё в лунном скульпторе было. Вплоть до создания одноразовой эпической локации для выдачи главгерою ништяков на пару-тройку миллионов реальных денег и удаления её навсегда сразу после ухода главгероя. И даже в САО в какой то момент местный ИИ попытался устроить рагнарёк с полным удалением АЛО
5. опять же лунный скульптор
6. они не просто лежат, они там мышцу попутно качают. В результате чего получается не жиробас с геморроем, а накачаный мачо. Опять же штамп низкокачественной корейщины

По совокупности-ты начал смотреть корейский шлак и теперь удивляешься, что оно шлак. Но в следующий раз будешь опытнее и дропнешь подобный мусор вообще не смотря:lol:
Теперь я понимаю, почему мы имеем так много исекаев, особенно с длинными названиями, где абсурдно-противоречивый концепт ещё будет понятен для переваривания.
А вот тут ты немножко путаешься. Длинные исекаи это в основном у японцев, а у корейцев или такое вот как сабж или бот с предзнанием "всеведущего читателя" или исекай-бот под управлением системы (хотя последнее больше для китайцев свойственно, но у корейцев тоже бывает)
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть