Комментарий #14077674

Noxsite
@quexxe,
@Kokonotsu,
1) Как отсутствие баланса отнимает у игроков свободу прокачки? Никак. Минус тейк.
2) Квесты НЕ навязываются насильно, ибо от них можно отказаться в любое время и в тайтле это показано раз 5 за 3 серии. НПС ведущие себя как живые люди - охуенно, дайте! Минус тейк.
3) Не вижу минусов. В чём твоя проблема? В реальности есть стримеры миллионики, поднявшиеся на том же вове, которые живут себе припеваючи. Минус тейк.
4) Я думаю, что уж к третей серии можно было догадаться, что игру, в которой квесты сами появляются, никто не "разрабатывает" в привычном понимании этого слова. В корейских манхвах пиздец как популярна концепция игр, когда люди задают базовые настройки мира, доверяют всё это дело Супер интеллекту и просто мониторят это дело, предотвращая уж совсем критичные повороты событий, которые могут этот мир уничтожить. Охуенная концепция ввиду того, что нет никаких сюжетных рельсов, а контент возникает буквально сам в ответ на запросы аудитории. Минус тейк.
5) И? Это плохо? Почему? Минус нечто похожее на тейк.
6) И? В игре есть понятие стамины/выносливости. Когда она заканчивается - ты "устаешь". Ну и к тому же, игра работает по принципу " полное погружение". Т.е. "физическая" усталость в виртуальной реальности никак не связана с тем, что делает реальное тело. Минус тейк.

От квеста на 50 часов вполне можно было отказаться. Тут решает выбор игрока.

В сухом остатке имеем что? Никаких вразумительных минусов названо не было. Кошмаром для издателя и разработчиков игра не станет (разве что из-за сгенерированных квестов, которые будут вести к уничтожению мира) . Уж точно не из-за толп тупых нытиков, которые будут искать "баланс" в единственной в мире ММО с полным погружением, которая прежде всего ориентирована на пве составляющую.
Ответы

Нет комментариев

назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть